Глава 3: В поисках друга и света

В этой главе вы познакомитесь с основными механиками игры и получите первое представление о мире Stray. Начните с того, что освоите управление нашим пушистым героем.

Знакомство с кошачьим семейством

Познакомьтесь с тремя котятами, которые, как и вы, оказались в этом странном мире. Подойдите к каждому из них и нажмите «треугольник», чтобы пообщаться. После этого, все четверо лягут на кусок картона, чтобы немного отдохнуть.

Не спешите двигаться дальше! Обратите внимание на то, как кошки ведут себя, на их мимику и движения. В Stray очень важно внимательно наблюдать за окружающим миром, ведь он полон интересных деталей и скрытых подсказок.

Уровни вовлеченности

Уровни вовлеченности

Изучаем окружающую среду

После того, как кошки проснутся, буря стихнет, и вы сможете выйти наружу. Спуститесь по металлическим трубам, и вы увидите подсказку о том, как мяукать.

Хотя мяуканье не является обязательным для прохождения игры, оно поможет вам более глубоко погрузиться в мир Stray, взаимодействуя с другими персонажами и получая от них полезную информацию.

Основные команды

Освоите две основные команды:

  • Бег: R2
  • Прыжок: Крест

Вы можете удерживать «крест» во время бега, чтобы автоматически прыгать на все объекты, которые встретятся на вашем пути. Однако, помните, что автоматический прыжок не всегда срабатывает, поэтому будьте внимательны!

Заточка когтей: секрет трофея

Когда будете исследовать область, вы увидите, как один из котят царапает дерево. Попробуйте сделать то же самое! Нажмите «треугольник», чтобы заточить когти.

Совет: Затачивайте когти о деревья, ковры и другие предметы в каждой главе, чтобы разблокировать трофей «Территория».

Достижение конца главы

Следуйте по линейному пути вперёд, прыгая по трубам и перилам. Через несколько минут вы доберетесь до конца главы, где вас ждет душераздирающая кат-сцена.

Интересный факт: Кат-сцены в Stray отличаются высокой детализацией и завораживающим визуальным стилем. Обратите внимание на анимацию, выражения персонажей и атмосферу.

Начинаем новую главу

После кат-сцены вы окажетесь глубоко под землей. Здесь начинается вторая глава.

Продолжайте исследовать мир Stray на портале StopGame.Ru!

В начале этой главы котенок будет ранен, поэтому вы будете двигаться медленно. Пройдите немного, пока герой не упадет на землю. После кат-сцены вы сможете пройти через приподнявшиеся ворота. Котенок придет в себя и сможет двигаться быстрее.

Первые испытания

Снаружи вы обнаружите мёртвого робота и несколько загадочных существ, но на данный момент они не проявляют интереса к кошке, а вместо этого решают сбежать, позволяя идти дальше. Прыгайте по нескольким бочкам, проберитесь в правую часть экрана.

Пройдя через брешь в металлическом заборе и прыгнув через дыру в стене, вы окажетесь в широкой открытой комнате с несколькими трубами, ведущими наверх. Однако вместо того, чтобы подниматься по ним, вам нужно взаимодействовать с ведром, нажав на «треугольник». Взяв это ведро, поднимайтесь вместе с ним наверх, чтобы сбросить предмет в гигантский вращающийся вентилятор. Он остановится, и вы сможете пройти дальше.

Преодоление препятствий

В следующей области есть куча банок с краской и строительные леса. Сбросьте вниз несколько банок, чтобы можно было запрыгнуть наверх. Для этого подойдите к банкам и нажмите на «треугольник». Это позволит им запрыгнуть на старый кондиционер. Оттуда прыгайте к желтому кондиционеру справа, а затем поднимитесь наверх, чтобы найти ещё одну банку с краской и большое пятно синей краски. Нажав на «треугольник» несколько раз, вы сможете столкнуть банку с краской и разбить стеклянное окно под уступом. После этого прыгайте вниз, внутрь здания. Обязательно поцарапайте один из напольных ковров, чтобы продолжить путь к получению ачивки «Территория».

Встреча с врагами

Выбравшись из квартиры, вы обнаружите металлическое ведро, прикрепленное к канату. Запрыгните внутрь него, нажав на «крестик». Благодаря этому вы спуститесь вниз, и те самые странные существа погонятся за Бродягой. Чуть дальше валяется умирающий робот. Запрыгните на ближайшую крышу с неоновой вывеской. Просмотрите кат-сцену и приготовьтесь убегать.

Избегать Зурков не так уж сложно, но придётся немного привыкнуть. Само собой разумеется, нужно постоянно бежать, и стараться вилять из стороны в сторону. Для бега удерживайте кнопку R2 (PlayStation). Если враги запрыгнут на кошачью гриву, жмите на «кружок» несколько раз, чтобы сбросить надоедливое существо.

Продолжение пути

Примерно через минуту погони вы доберётесь до лестницы, ведущей вниз, а вскоре и к другой, которая ведёт наверх. Поднявшись при помощи последней лестницы, перепрыгните на другую сторону и войдите в здание через открытое окно. Погоня завершится.

Поднимитесь по ближайшей лестнице (можно поточить когти о ковёр), а затем двигайтесь вдоль неоновых вывесок, прыгайте по крышам и используйте различные объекты.

В конце концов, вы найдёте деревянную балку, которую нужно будет сдвинуть нажатием на «треугольник». Затем нужно пройти через окно с синим светом и следовать вперёд к области с пустой металлической бочкой. Забравшись внутрь этой бочки и пройдя в правую сторону, вы сможете использовать её, чтобы подняться на металлический навесс справа, а затем продолжить движение вдоль неоновых вывесок.

Решение головоломки

Следующий участок будет линейным, с несколькими металлическими балками, по которым нужно пройти, и ещё одной-двумя деревянными досками, которые нужно опрокинуть. Одна из этих досок сломается, но Бродяга просто свалится на один уровень строительных лесов.

В конце концов, вы обнаружите помещение с вращающимся вентилятором. Найдите в дальнем левом углу розетку, из которой нужно вытащить батарейку. Сделайте это нажатием на «треугольник», чтобы отключить вентилятор и пройти через вентиляционную шахту прямиком в квартиру.

Глава 2: Продолжение приключения

И вот, друзья мои, мы шагнули в новую главу нашего приключения! После того, как мы проникли в загадочную квартиру, нас встречает уютная, но немного запушенная атмосфера. Сразу же бросаются в глаза висящие шторы, скрывающие от нас тайны этой обители. Но не будем забывать о нашем трофее «Территория»! Нужно обязательно поцарапать ковер перед раковиной на кухне, чтобы получить его. Но не будем отвлекаться, ведь нас ждет захватывающее путешествие в мир цифровых технологий!

Встреча с B-12: Дрон, который стал другом

В дальнем конце комнаты, как бы приглашая нас в мир знаний, стоит компьютер. Поиграв на клавиатуре, мы получаем зашифрованные послания от таинственного незнакомца. И тут, словно по мановению волшебной палочки, открывается металлическая дверь, ведущая в соседнюю комнату. В этой комнате нас ждет задача посложнее: нужно запустить огромный компьютер!

В поисках энергии, мы отправляемся на охоту за четырьмя батарейками. Словно опытные археологи, мы разгадываем тайны этого механического хранилища. Первая батарейка ждет нас на подвижном блоке, который нужно активировать рычагом. Вторая прячется на верхней полке, а третья — на полке у противоположной стены. И, наконец, четвертая батарейка скрывается на столе в центре комнаты.

Подключив все четыре батарейки, мы открываем проход в новую комнату, спрятанную за книжной полкой. Внутри нас ждет сломанный робот, который словно ждет нашего спасения. Поднявшись на робота, мы находим дрона, спрятанного в коробке. Словно птица, вырвавшаяся из клетки, дрон взлетает, чтобы стать нашим верным другом!

Вернувшись к компьютеру, мы помещаем дрона на устройство рядом с золотым кошачьим изображением. И тут происходит чудо: на дрона загружается ИИ, с которым мы общались все это время. Бродяга знакомится с B-12, нашим новым компаньоном, верным другом, который поможет нам пройти сквозь все трудности!

Первые шаги к свободе: свет в темноте

Взяв ключ от двери, B-12 устанавливает на спину Бродяге устройство для подзарядки. Наконец-то мы можем покинуть тесную квартиру! С помощью ключа мы открываем входную дверь и оказываемся в темном коридоре. B-12, словно ангел-хранитель, дарит нам свет! Включаем фонарик и отправляемся навстречу новым приключениям.

В комнате справа, скрытый за банками на доске, мы находим код 3748. Вводим его у двери в коридоре и выходим наружу. Свобода, словно глоток свежего воздуха, наполняет нас энергией! Прыгаем в ведро и поднимаемся на крышу. Перед нами открывается захватывающий вид. Мы находим изображение Аутсайда и получаем первое воспоминание B-12.

Глава заканчивается. Но перед нами открывается новая, еще более захватывающая часть нашего путешествия! Нас ждет вторая погоня с Зурками. Но мы уже не одни. Мы идем вперед, к новым открытиям, к свету и свободе!

Глава 3: В поисках друга и света

Stray: Прохождение — Глава 4

Добро пожаловать в четвёртую главу захватывающего приключения кота-путешественника в игре Stray. Эта глава насыщена новыми персонажами, секретами и, конечно же, головоломками.

В самом начале уровня, следуя по указанному пути, вы встретите нескольких роботов, находящихся в панике.

Добравшись до открытой площадки, вы увидите робота с копьем. После просмотра видеоролика, вы познакомитесь с ним поближе — он представится Хранителем.

Ваш верный спутник, B-12, будет переводить все слова роботов, с которыми вы будете встречаться на своем пути.

Хранитель — лидер роботов из Трущоб

Покажите Хранителю открытку Аутсайдера, и он направит вас к другому роботу по имени Момо.

В городе вы можете пообщаться с другими роботами, которые вернулись к своим обязанностям после того, как покинули свои убежища.

Рядом с убежищем Хранителя находятся три лестницы. По лестнице напротив убежища вы уже поднимались, когда шли к Хранителю. Две другие лестницы расположены слева и справа.

Поднимитесь по лестнице с правой стороны и попробуйте столкнуть баскетбольный мяч так, чтобы он попал в мусорное ведро.

Успешный бросок принесет вам секретное достижение! Если вы промахнетесь, не отчаивайтесь — перезагрузите игру и попробуйте снова.

Поиск реликвий и нот

Спуститесь по лестнице с правой стороны и найдите меняльщика Азуза. У него есть несколько ценных предметов, которые вы сможете купить.

В обмен на товары он просит несколько вещей.

Запомните местонахождение Азуза, так как вы вернетесь к нему позже, чтобы купить:

  • Реликвию за 3 банки энергетика
  • Электрический кабель за моющее средство Super Spirit
  • Ноты [4/8] за 1 банку энергетика

Вернитесь к убежищу и спуститесь вниз по лестнице, расположенной с левой стороны. Там вы встретите NPC по имени Моруск.

Если вы принесете ему (или ей?) все восемь листов с нотами, разбросанными по Трущобам, робот сыграет на своей гитаре.

За собранные ноты вы получите значок и дополнительное достижение.

Напротив Моруска находится торговый автомат. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить первую банку энергетика.

Вы можете обменять ее на ноты у Азуза.

Рядом с Моруском лежит бумажный пакет. Используйте его. Кот просунет голову внутрь, и вы получите новую ачивку.

Ближе к концу уровня вы обнаружите тупик с горой мусора. На ней стоит сейф красного цвета. Заберите заметку, прикрепленную к сейфу, и получите секретный код.

Запомните это место, так как вам придется вернуться сюда, когда вы узнаете кодовую комбинацию.

В поисках воспоминаний

В закоулке слева от Моруска находятся несколько платформ и кондиционеров. Прыгайте по ним вверх, к стене с граффити. Взаимодействуйте с этим изображением, чтобы получить воспоминание для B-12 (02/27).

Первым воспоминанием стала та самая открытка Аутсайдера.

Спрыгните вниз и вернитесь к убежищу.

Если вы спуститесь по лестнице напротив Хранителя, вы сможете пройти в разные стороны.

Всего есть три дороги: одна ведет прямо, вторая — налево, а третья — направо.

Паб Dufer — место встречи и секретов

Двигайтесь вперед и за роботом, опирающимся о торговый автомат, найдите вход в паб.

Пройдите туда и пообщайтесь с разными персонажами.

Вы можете воспользоваться музыкальным автоматом, чтобы сменить мелодию, играющую в баре.

Поднимитесь на барный стеллаж и сбивайте лапами картину над надписью «BAR DUFER».

За ней вы увидите пароль от сейфа — 1283.

Намек на то, что вам нужно искать зацепки в баре, вы можете получить от программиста Эллиота, если покажете ему таинственный двоичный код, найденный на сейфе.

Найденный код откроет сейф в переулке рядом с Моруском. В этом сейфе находятся ноты [8/8].

Двигайтесь на второй уровень паба, используя ступени, и найдите растение с плавающими «блёстками» голубого цвета (в левой стороне).

Осмотрите его, чтобы получить воспоминание [03/27].

Осмотрите несколько столов. На одном из них вы найдете ноты [5/8].

По желанию, пообщайтесь с еще одним персонажем.

Если вы хотите, можете сыграть в бильярд.

Сделав все это, покиньте бар.

Бункер программиста Эллиота

Следуйте дальше по переулку, пока не увидите двух сидящих роботов. Около них находится дверь, ведущая в бункер программиста Эллиота.

Взаимодействуйте с этой дверью, чтобы другой робот ее открыл.

Как только он это сделает, пройдите внутрь квартиры Эллиота.

Осмотрите картину, висящую напротив двери. К ней прикреплен лист с нотами [3/8].

Поднимитесь по ступеням вверх и найдите с левой стороны воспоминание [04/27].

Наверху также лежат ковры, о которые вы можете поточить когти.

На стене найдите шторку зеленого цвета. Если вы ее поцарапаете, вы найдете открытое окно.

Вернитесь вниз и поцарапайте дверь еще раз, чтобы вам ее открыли.

Встреча с бабушкой-дизайнером и поиск электрического кабеля

Оказавшись на улице, двигайтесь мимо 2-х роботов и встретьте бабушку-дизайнера.

Пообщайтесь с ней и узнайте, что она может сделать пончо, но для этого вы должны принести ей электрический кабель.

Сделаете это позже.

От бабушки-дизайнера следуйте по освещенному переулку желтого цвета.

Если вы пройдете в проход слева, он приведет вас в начало уровня, откуда вы пришли.

Продолжайте движение вперед, и вскоре вы увидите персонажа перед телевизором.

Двигайтесь мимо него и поднимайтесь по лестнице.

Открытие прачечной и поиск моющего средства Super Spirit

Следуйте в левую сторону и поднимайтесь чуть выше. В нижней области следующей лестницы сверните налево и поднимайтесь по лестнице ближе к концу дороги.

Изучите стену с граффити, за что получите воспоминание [05/27].

Рядом с этим местом стоит белый торговый автомат, который позволит раздобыть вторую банку энергетика.

После этого возвращайтесь к последней развилке и сверните в правую сторону.

По правую руку вы обнаружите закрытую прачечную. Около нее стоит робот по имени Зоя.

От Зои вы узнаете, как открыть прачечную.

На крыше есть два робота, кидающих банки с краской. Нужно сделать так, чтобы упала одна из банок.

От закрытой двери в прачечную идите вправо и увидите настенные объекты.

По ним вы можете подняться на крышу и найти молодого робота по имени Вапора.

Он бросает банки с краской своему товарищу, расположенному на соседнем здании.

Подберите момент и нажмите на кнопку мяуканья, чтобы отвлечь Вапора, который уронит банку с краской прямо на улицу.

Краска разольется перед дверью прачечной.

После короткого видеоролика хозяйка прачечной выйдет наружу и начнет отмывать землю, а дверь оставит открытой.

Спускайтесь вниз и заходите внутрь прачечной.

На столе слева от входа ищите моющее средство под названием Super Spirit.

Вернитесь на крышу над прачечной и найдите робота, который там лежит.

Двигайтесь мимо него и спрыгните на крышу ниже.

Осмотрите ближайшую стену и найдите торговый автомат, с которым можно взаимодействовать.

После этого вы получите третью банку энергетика.

От торгового автомата с энергетиком следуйте к огромной куче и смотрите на выступ с левой стороны от нее.

Ниже вы можете отыскать еще один торговый автомат.

Используйте его и получите еще одну банку энергетика.

Получение электрического кабеля и реликвии

Теперь вы можете отдать все три банки энергетика и моющее средство, чтобы получить у Азуза воспоминание (реликвию) и электрический кабель.

Вернитесь к предыдущему торговому автомату на крыше, после чего поднимайтесь еще выше и найдите кровать, которая стоит напротив телевизора.

Используйте пульт, лежащий на кровати.

Щелкните на все семь-восемь каналов и получите достижение.

В поисках записных книжек и нот

С крыши прыгайте на балкон сбоку, где есть сине-белый символ аутсайдеров.

Двигайтесь вперед и входите внутрь здания, расположенного по правую руку.

Это библиотека.

Найдите внутри здания пианино — на нем стоят ноты [7/8].

В углу этого помещения, в правой стороне, есть скрытая спальня, спрятанная за стопками книг.

На диване лежит записка: осмотрите ее, чтобы найти подсказку и ключи.

В среднем ряду с книжными полками этой библиотеки на полу стоят 3-4 стопки с книгами.

Прыгайте по ним, чтобы они разлетелись в стороны, и найдите сейф.

Используйте ключ, чтобы его открыть. Внутри него вы найдете записную книжку Дока.

Вернитесь на крышу со спящим роботом, и в дальней части вы увидите еще один знак аутсайдеров.

Пробирайтесь внутрь здания через открытое окно.

Двигайтесь к нему по крышам и трубам.

На балконе справа находится круглый стол и несколько стульев.

Осмотрите стол и найдите музыкальные ноты [2/8].

Спрыгните на трубу, после чего забирайтесь через окно в новое помещение.

Пробирайтесь через двери с отверстиями, а затем, возле ножек дивана, на полке справа найдите музыкальные ноты [6/8].

С левой стороны расположены другие предметы.

Среди них, у монитора, найдите записную книжку Клементины.

Уйдите создания и поверните к лифту справа, в направлении убежища.

Двигайтесь по крышам до тех пор, пока не увидите меняльщика Азуза.

Также на крыше вы обнаружите мёртвое тело: изучите робота и получите воспоминание [06/27].

Встреча с Момо и установка приёмопередатчика

Отправляйтесь туда, где вы встречали 2-х роботов, которые бросали друг другу банки с краской. Это место находится над прачечной.

Станьте возле робота по имени Мито (он ловит банки) и ищите неподалеку здание с еще одним символов аутсайдеров.

Поднимайтесь на крышу.

Оказавшись на месте, вы увидите вращающийся вентилятор.

Вытащите из розетки поблизости батарейку, после чего прыгайте внутрь здания и изучайте жилую комнату.

На этом участке лежит стопка коробок. Сбивайте эти коробки, прыгая по ним, чтобы обнаружить записную книжку Збалтазара.

Чтобы выбраться из жилой комнаты, нужно поцарапать полотно зеленого цвета, находящееся на стене над диваном.

Вернитесь к роботу, который лежит на крыше.

Прыгайте в ближайший проем и карабкайтесь по выступам на верхний балкон с подсветкой.

Входите внутрь здания через приоткрытое окно.

Как только вы вернете контроль над персонажем, пообщайтесь с роботом.

Это и есть Момо.

Покажите ему открытку и получите в ответ записную книжку Момо.

Пообщайтесь с ним повторно и покажите все записные книжки, которые удалось собрать.

Он покажет приёмопередатчик, после чего откроет окно и попросит установить предмет на вершину башни.

В спальне позади того места, где сидел Момо, найдите плакат.

Щелкните по нему, чтобы открыть еще одно воспоминание [07/27].

Двигайтесь через другую дверь в тёмную кладовку Момо (через прутья решётки).

На верхних коробках или полке найдите музыкальные ноты [1/8].

Следуйте к окну, которое открыл Момо.

Он указывает на башню.

Туда следует подняться и установить приёмопередатчик.

Помните, что Момо закрывает окно сразу после того, как вы выпрыгните через него.

Получение последней ноты и завершение главы

На текущий момент у вас должно быть собрано 7 из 8 нот для Моруска, а также 4 энергетика.

Двигайтесь к Азузу, расположенному справа от убежища.

Приобретайте у него оставшиеся ноты [4/8] за одну банку энергетика и реликвию за три банки.

За это вы получите воспоминание [08/27].

Отдав Моруску все собранные ноты, вы получите новый значок и достижение.

Выпрыгните через окно.

Как только вы переберетесь на следующую крышу в ведре, начнется следующая глава.

Продолжайте прохождение игры Stray!

<span style=Хранитель — лидер роботов из Трущоб» width=»80%»>

nopixels.ru
Добавить комментарий