Ходячая Древность
Вопрос, который возникает при взгляде на Wasteland Remastered, звучит странно: как можно ремастерить легенду? Wasteland – это не просто игра, а произведение, которое оказало огромное влияние на всю индустрию, став прародителем жанра post-apocalyptic RPG. Разработка игры велась Брайаном Фарго в компании Interplay Entertainment. Именно в Wasteland появились ключевые элементы жанра: постапокалиптический сеттинг, прокачка персонажа, глубокая диалоговая система и тактическая боевая система. Несмотря на это, оригинальная Wasteland не сможет впечатлить современных игроков. Её графическая составляющая устарела, а геймплей кажется неуклюжим и медленным. Переосмысление было необходимым.
inXile Entertainment, студия, известная своими работами над The Bard’s Tale, решила не просто переиздать игру, а создать ремейк, сохраняя при этом дух оригинала. Wasteland Remastered должен был стать ярким и доступным для современных игроков, сочетая классические элементы с современной графикой и улучшенным геймплеем.
В плане реализации ремейк оказался не так удачен, как ожидалось. Несмотря на 3D-графику и новый интерфейс, Wasteland Remastered не смог воспроизвести атмосферу оригинала.
Чтобы разобраться в проблемах ремастера, стоит вспомнить о том, с чего все начиналось. Оригинальную Wasteland, хоть и называют “прото-Fallout” (у игр действительно много общего), авторы более молодой серии заметно переработали. События игры разворачиваются в 2087 году, через сто лет после короткой, но весьма плодотворной (если так можно выразиться) ядерной войны между США и Советским Союзом. Несмотря на то, что большая часть Америки лежит в руинах, а радиация пагубно сказалась на флоре и фауне, жизнь продолжается. На страже мира стоят рейнджеры — самопровозглашенные блюстители порядка на просторах радиоактивной пустоши.
Приключение начинается с того, что четвёрку новобранцев (игрок может самостоятельно создать свою команду или использовать стандартный квартет) отправляют навестить несколько поселений на юго-западе Америки. Задача кажется простой, но, как это часто бывает, небольшая прогулка превращается в долгое путешествие, где, естественно, придется спасать человечество от незримой угрозы.
Статус “прадеда Fallout” сразу же рисует в воображении игру с богатой историей, ветвящимися диалогами и сложным отыгрышем роли. Однако, Wasteland по нынешним меркам довольно примитивна. Основной сюжет прост и незамысловат, побочных заданий мало, а большинство проблем решается силой — дипломатия здесь не в ходу. Даже ролевая система поощряет экшен: опыт дается исключительно за убийства, а наиболее полезные навыки (обращение с оружием, лечение) раскрываются во время и после перестрелок. Поэтому неудивительно, что именно в драках рейнджеры проводят большую часть своего приключения.
Персонажи сталкиваются со случайными битвами как на глобальной карте, так и в городах и даже в барах — никогда не знаешь, когда на отважных солдат нападет разбушевавшийся рейдер или яростный кролик. Сами по себе схватки, естественно, пошаговые — и практически не анимированы. Все насилие происходит за кадром, пока игрок копается в меню, выбирает команды (двигаться, атаковать, нанять, применить и т.д.), а потом наслаждается красочными текстовыми описаниями происходящего: “Выстрел из лазерной винтовки превратил пустынного мутанта в кровавую пыль”, “Ваш противник взорвался, словно кровавая сосиска”. Красота. Важные мирные события тоже излагаются с помощью весьма литературно написанных пассажей — порой настолько длинных, что в оригинальной версии их приходилось искать по номерам в отдельной книге.
Боевая система, стоит отметить, с причудами: в отличие от многих других представителей жанра, когда в Wasteland у напарника кончается здоровье, он не умирает, а просто теряет сознание на пару ходов. Если же в ходе сражения солдат получает тяжёлое ранение (вероятность определяется крепостью брони), то его состояние начнет потихоньку ухудшаться, пока страдалец не погибнет навсегда. Единственный выход — отвести раненого к специалисту или, если в команде есть врач, откачать его самостоятельно через список навыков. Процесс весьма занудный, но, к счастью, Фарго и Interplay Productions предусмотрели систему макрокоманд, позволяющую свести унылое копание в интерфейсе к минимуму. Зачем отплясывать чечётку на клавиатуре и нажимать по 10 кнопок (“Использовать — Доктор Майкл Скотт — навык — доктор — раненый” — и так 3-4 раза на человека), когда можно просто назначить весь алгоритм действий на F2? Такая, казалось бы, мелочь заметно упрощает жизнь — в игре приходится по многу раз использовать какие-то предметы (легко теряющиеся в инвентаре партии), обмениваться экипировкой, чинить роботов, клонировать самого себя, обыскивать неприметные столы на предмет важных ключей… Словом, заниматься рутиной, от которой впору на стену лезть.
Аптечек, кстати, не завезли — чтобы лечиться, надо просто ждать, перематывая время, или выкладывать деньги в госпитале. Как ни странно, на этом в целом всё: предок Fallout не очень богат на контент, что компенсируется тягой программистов то и дело подставлять геймера в лучших традициях олдскульных RPG. Впрочем, если знать, куда и в каком порядке идти, умело использовать макросы и не застрять в канализации Лас-Вегаса, постапокалиптическое приключение можно одолеть за 15—20 часов. Оно, вне всяких сомнений, суровое, но в какой-то мере честное и даже относительно удобное по меркам 80-х. Продукт своего времени, и этим всё сказано.
А теперь к главному вопросу: что же не так с Remastered?
Ответ прост: из-за ряда “даунгрейдов” свежий релиз играется хуже предыдущих версий культового шедевра.
Не так давно я наткнулся на громкий анонс: Wasteland Remastered — классика возвращается в 3D! Сразу вспомнил свои юные годы, проведённые в компании этой игры, с замиранием сердца ждал переиздание. Уж очень хотелось окунуться в знакомый мир, но с новой графикой, обновленным интерфейсом и удобствами, свойственными современным играм. Но, увы, реальность оказалась гораздо менее радужной, чем обещания маркетологов.
В погоне за 3D-красотой
Не спорю, графика в ремастере — это настоящий праздник для глаз. Все эти знакомые локации, персонажи, атмосфера пустоши – всё выглядит просто потрясающе! Именно этот визуальный прорыв оправдывает существование ремастера. Но только этот.
Бесполезные «улучшения»
Создатели ремастера закидали игру «улучшениями» как собак костями, но большая часть из них просто лишняя и неудачная. Журнал заданий, сохранения и прочие «удобства» оказались бесполезны и даже мешают. Словно пытались пришить современные кнопки к старому платью, не понимая, что изначальная простота и очарование Wasteland лежали именно в этой «неудобности».
Как бы ни пытались разработчики «осовременить» игру, они не смогли спрятать её основной недостаток: громоздкий и не интуитивный интерфейс. Разработчики просто переложили старый текстовый мануал в меню игры, не потрудившись хотя бы немного обновить его или добавить хоть какие-то учебные элементы.
И самое главное, что действительно разрушило мою веру в этот ремастер, – это «улучшение» механики лечения. Теперь каждое действие по лечению персонажей нужно делать вручную, и повторять его снова и снова. Это не улучшение, а откровенная деградация! Словно вернули нас в темные времена текстовых игр, где каждое действие требует неимоверных усилий.
«Улучшения» с душком прошлого
Я понимаю, что разработчики хотели сохранить атмосферу оригинала. Но не до такой же степени! Неужели так трудно было исправить ошибки и недоработки оригинала, которые делали игру не совсем удобной? Неужели так трудно было добавить хотя бы минимальные удобства и сохранить дух классики, не убивая её?
И ещё одно, что бесит в Wasteland Remastered – это полное отсутствие информации о том, как работает игра. И нет, я не говорю про инструкцию в меню игры. Я говорю про элементарные подсказки, которые помогли бы быстро разобраться с некоторыми механиками.
Вместо заключения
Я с горечью заявляю, что Wasteland Remastered – это не ремастер, а просто перерисовка оригинала. И даже в этой перерисовке не обошлось без ошибок. И я не могу рекомендовать эту игру никому, кроме тех, кто в первый раз встречается с Wasteland и хочет почувствовать, каким была эта игра в 80-х.