Генеральный директор компании EA по имени Andrew Wilson заявил о том, что перенос даты выхода шутера Battlefield: Hardline на 2015 год связан с желанием создателей добавить в игру больше инноваций.
«Мы перенесли релиз из-за того, что решили добавить в Hardline что-то инновационное»
Большую роль в данном решении сыграли отзывы игроков, которые участвовали в бета-тестировании проекта:
«Да, игрокам всё понравилось. Они говорили, что противостояние полицейских и преступников — это здорово. Но тем не менее, они уверяли что некоторые моменты можно было реализовать по-другому и сделать что-то лучше».