Глава 1. Пустошь: Первые шаги в кошмарном мире

И вот, после вступительной кат-сцены, я оказываюсь в лесу, который почему-то величают «Пустошью». Сразу же бросаюсь вправо, используя «Пробел» для прыжков. Игра – 2.5D, поэтому герой может перемещаться не только влево-вправо, но и между передним и задним планами. Перепрыгиваю с выступа на выступ (если вдруг свалился – не беда, поднимусь по склону на переднем плане) и достигаю дерева. Зажимаю ЛКМ и тяну на себя решетку, открывая вход в вентиляционный канал. К слову, рекомендую всегда держать ЛКМ – эта кнопка нужна практически всегда, чтобы герой мог ухватиться за выступы, деревяшки и прочие элементы декораций.

В месте с подвешенным мешком и трупами вижу два выступа. На первый – легко, а вот со вторым могут возникнуть проблемы. Но не переживайте! Удерживайте ЛКМ! Спрыгиваю с бревна и продолжаю движение. Впереди – веревка, которая активирует ловушку. Перепрыгиваю ее и иду влево, срывая веревку. Ловушка срабатывает, но герой не оказывается пойманным в клетку. Толкаю деревянную клетку чуть дальше и двигаю ее вправо, ухватившись за правый край, удерживая ЛКМ.

Поднимаюсь наверх, прохожу под камнями, зажав CTRL, и бегу вниз, удерживая Shift. Поднимаюсь на возвышенность по полому бревну и с разгона перепрыгиваю на правую сторону. Хвататься за веревку с петлей совершенно необязательно, хотя можете изучить эту механику. Как всегда, следует удерживать ЛКМ. Затем поворачиваю рукоятку, полностью опуская блок. Запрыгиваю на него и жду. Когда он поднимается вверх, перепрыгиваю на правую сторону.

Стратегия Broken Arrow: Ожидание Открытого Бета-Тестирования и Что Нового

Стратегия Broken Arrow: Ожидание Открытого Бета-Тестирования и Что Нового

Добравшись до места с разрушенным мостом, не торопитесь! Спрыгивать нужно на выступ на переднем плане экрана, а не справа. В таком случае герой не разобьется. Затем зажимаю ЛКМ и поднимаюсь наверх по деревянным доскам на правой скале. Спускаюсь вниз и вижу в листве веревки. Бросаю туда любую обувь. Для этого зажимаю ЛКМ и нажимаю на «Пробел». Ловушка активируется, и я могу воспользоваться бревном, чтобы подняться на выступ с правой стороны.

Далее – поляна с несколькими капканами. Обхожу их, благо они не завалены листьями. После бревна нужно будет вытащить палку из сработавшего капкана, а после ударить ею по капкану правее, чтобы тот не смог навредить герою. Прохожу сквозь бревно и подбираю еще одну палку. Бью ею по листьям справа, пока не активируются все ловушки. Затем прыгаю на выступ с шишками. Бросаю шишки вправо, пока не сработают ловушки. Прыгаю вправо по выступу и бревну, карабкаюсь вверх по доскам на еще одной скале и следую далее.

В конце концов, добираюсь до дома. Прохожу на крыльцо и при помощи ящика забираюсь внутрь дома, прямо через окно. Иду вправо и отодвигаю дверь, чтобы оказаться в коридоре. Прохожу на передний план экрана и двигаюсь в комнату слева, чтобы обнаружить первый головной убор.

Возвращаюсь назад и прохожу через приоткрытую дверь справа, в глубине экран (на переднем плане находится закрытая). Спускаюсь вниз по ступеням и осматриваю стену с левой стороны. Есть ветхие доски, которые можно разбить. Иду в кладовку с правой стороны и повисаю на топоре. Подбираю его и возвращаюсь назад. Ударяю несколько раз по доскам и прохожу в комнату, где обнаруживаю еще одного персонажа. Бегу за девчонкой вверх и на передний план. Дверь справа теперь открыта. Прохожу мимо стола со странными существами, поднимаюсь на комод и забираюсь внутрь вентиляции. Девчонка перестанет убегать и предложит помощь.

Подхожу к ней и зажимаю ЛКМ, чтобы моя новая напарница подбросила главного героя вверх, к рычагу, опускающему лестницу. Поднимаюсь на чердак, толкаю в левую сторону чемодан и перебираюсь на другую сторону через тумбу. На опоре расположено устройство под рычаг, но нет самой рукояти. Подхожу к тумбе слева. Девчонка поможет мне забраться наверх. Спускаюсь вниз и прохожу под тумбой. Выдергиваю рукоять из рук старухи в кресле-качалке.

Возвращаюсь назад, поднимаюсь по доске и с прыгаю вниз. Девчонка моментально подхватит рукоятку и установит на опору. Цепляюсь за груз, девчонка начнет вращать рукоять, а я поднимаюсь наверх. Прыгаю влево, чтобы схватиться за ключ. И вот он, ключ, который может спасти от кошмара!

С этим ключом возвращаюсь вниз. Для этого нужно выдвинуть ящик из тумбы справа. Внизу у лестницы есть дверь с замком. Применяю на нее ключ, чтобы выбраться наружу. Двигаюсь в сарай впереди, чтобы встретить опасного охотника.

Пригнитесь и двигайтесь к стене справа. Выбираюсь наружу через маленькое окошко у пола. Убегаю от охотника. Двигаюсь по той же траектории, которую выбирает девчонка. Так я буду прятаться за ящиками, и охотник не сможет убить героя. После того как спрыгните вниз, прячьтесь в нише. Пригнитесь и следуйте через высокую траву. Когда враг светит в вашу сторону, не шевелитесь! В конце участка с травой немного подождите. Как только охотник направит фонарь на вас и развернет его, не спеша, также пригнувшись, доберитесь до ямы в земле справа.

Бегу вправо и потяните на себя деревяшку с веревкой, чтобы поднять часть моста. Когда девчонка окажется на другой стороне, используйте Q, чтобы позвать ее. Она протянет руку. Не переживайте за расстояние. В такие строго запланированные сюжетом моменты главный герой прыгает гораздо сильнее. Так, чтобы дотянуться до руки. Так и здесь, но не забывайте удерживать ЛКМ. Продолжайте движение вправо, с прыгните вниз и прячьтесь за ящиком с птицей. Мужчина заметит вас, и выстрелит. Когда ящик разлетится, бегите к стене справа за другой. Когда разлетится и он, начните подниматься по стене вверх.

Забираюсь в здание и иду в правую сторону. Прыгаю и хватаясь за руку девчонки. Бегу следом, обходя ямы, а затем спрыгиваю в воду. Прячьтесь слева. Не удерживайте CTRL, поскольку ваш герой будет нырять в воду, а затем выныривать, издавая звуки захлебывания. И охотник будет всякий раз смотреть в вашу сторону. Когда он уйдет, двигайтесь по воде вправо. Проберитесь под деревянной дорожкой, прячьтесь за пеньками. Когда враг светит в другую сторону, двигайтесь вправо. Если не успеваете, ныряйте под воду. Повторяйте действия, чтобы добраться до камня. Выберитесь на поляну и толкните вниз бревно.

Перейдите еще один открытый участок и поднимитесь вверх по доскам на стене справа. Следуйте вправо. Как только птицы взлетят, бегите к ящику. Перебегите к следующему, а после – в сарай справа. Заберитесь на ящик и прыгните к дробовику. Когда тот свалится, возьмите его в руки и выстрелите в охотника. Выберитесь через окно справа и столкните дверь в воду. Плывите на ней дальше.

nopixels.ru
Добавить комментарий