Глава 2: По следам Солсби и тайны склада №12

Начав игру в ремейк Sherlock Holmes: The Awakened (2023), после просмотра вступительного ролика, тщательно осмотрите стол в центре комнаты. Взаимодействуйте с журналом, книгой и письмом, чтобы запустить диалог. Следуйте подсказкам на экране, переоденьтесь и спуститесь вниз. Выйдя на улицу, обыщите мусорную урну рядом с домом Шерлока Холмса. Найдите внутри газету и иголку. Затем допросите мальчика, продающего газеты перед домом.

Чертоги Разума: ключ к расследованию

Чертоги Разума — это интерактивная система дедуктивного анализа, аналог знаменитого «метода Холмса». В ней доказательства разделены на три категории, каждая отмечена своим цветом: «Предметы» (синий), «Наблюдения» (желтый) и «Документы и свидетельства» (зеленый). Для решения головоломок вам необходимо сопоставлять улики соответствующих цветов с цветными кружками в центральном круге. Например, чтобы установить, кто испортил газету «Стрэнд», потребуется выбрать «Книгу от Барнса» (предмет, синий) и показания мальчика (свидетельство, зелёный). Соединив эти улики, вы получите ответ.

Обратите внимание: игра обучает закреплению улик из записной книжки — это крайне важная функция! Закреплённые улики (часто отмеченные иконками) позволят вам глубже допросить свидетелей и получить больше информации. Я буду указывать, когда и какие улики необходимо закрепить.

Что За Собака Лайканрок?

Что За Собака Лайканрок?

Сейчас откройте блокнот и закрепите «Книгу от Барнса». В правом верхнем углу появится фотография книжной лавки Барнса. Найдите её, двигаясь направо, а затем налево. Магазин будет находиться на углу справа. (Как отмечает русская Википедия, внимание к деталям и дедукция — ключевые черты Шерлока Холмса.)

Книжная лавка Барнса и миссис Флемминг

Внутри книжной лавки поговорите с мистером Барнсом. Используйте функцию «Наблюдать», чтобы изучить новую механику игры. Вы сможете внимательно рассмотреть мужчину, щелкая по его одежде и частям тела, заполняя белую полоску вверху экрана. Желтые частицы укажут на важные детали — в этом случае осмотрите глаза, руки, левое колено и обувь. После этого вы сможете составить портрет Барнса (варианты портрета не влияют на сюжет). После наблюдения Барнс уйдет в другую комнату.

Осмотрите магазин, используя клавишу Z для выделения интерактивных объектов. Обратите внимание на лестницу, стопку книг (где вы найдете книги по криптологии и каталог экзотических растений), и окно с цветами и женщиной на улице.

Поговорите с продавщицей цветов, миссис Флемминг, и осмотрите цветы: две розы и кактус в треснутом горшке. Составьте её портрет, изучив лицо, глаза, шею, грудь и обувь. После разговора покажите миссис Флемминг кактус, мёртвые цветы и портрет мистера Барнса. Это обновит улики в вашем блокноте. Теперь вы можете ответить на новый вопрос в Чертогах Разума, используя эти улики.

Поместье капитана Стенвика: тайна исчезновения Кимихии

После разговора с миссис Флемминг Ватсон предложит посетить капитана Стенвика. Найдите его особняк. Поговорив с констеблем и капитаном, вам предстоит выяснить, куда исчез слуга Стенвика, Кимихия. Вам нужно исследовать сад поместья.

Начните с обезглавленной статуи. Найдите там остатки жевательного табака, следы ног и, используя режим концентрации (клавиша Q), следы от колен. Режим концентрации отмечается мутноватым зелёным кругом на экране. Он поможет обнаружить мелкие детали, но иногда для этого потребуется закрепить нужную улику из блокнота (отмечена иконкой глаза).

Осмотрите сарай. В режиме концентрации найдите следы на земле, а затем осмотрите брёвна и следы тележки. Внутри сарая осмотрите мешок с зерном, подзорную трубу и другие предметы. Изучите пепел и окружающие его предметы. Затем осмотрите ткань в дымоходе и запертую дверь. Ключ от двери вы найдете в сарае. Закрепите улику с замком и используйте режим концентрации, чтобы получить информацию о пропавшем ключе.

Реконструкция событий и заключение главы

Поговорите с капитаном Стенвиком, предъявив ему улики: замок, одежду из мешковины, подзорную трубу и жевательный табак. В саду разблокируются узлы реконструкции. Выберите правильный вариант событий в каждом узле. При ошибке, нажатие клавиши F покажет подсказку. Варианты реконструкции:

  • Незнакомец прячется за статуей.
  • Незнакомец забивает тряпкой дымоход.
  • Незнакомец перетаскивает Кимихию.
  • Незнакомец открывает калитку.
  • Незнакомец перевозит Кимихию на тележке.

После правильной реконструкции, капитан Стенвик даст ключ от калитки. Закрепите «след похитителя» и откройте калитку. Осмотрите тележку, чтобы завершить исследование. Ответьте на вопросы в Чертогах Разума, используя подзорную трубу, матросский узел, следы в саду, информацию о моряке, бумажник с селитрой и сведения о взрыве газеты «Стрэнд». Взаимодействуйте с повозкой, чтобы завершить главу.

«`

Глава начинается за пределами бара «Проклятая русалка». Вы можете использовать визитную карточку, расспрашивая прохожих о местонахождении мистера Солсби. Хотя это необязательно, такая тактика обеспечит более полную картину. Запомните: расспросы могут быть затратными по времени, поскольку пропускать диалоги нельзя. Ориентируйтесь на карту (клавиша M), особенно на просторной территории порта.

В баре изучите плакат о пропавшем человеке (правая стена) и побеседуйте с барменшей. Составьте ее словесный портрет, обратив внимание на губы, грудь, живот и правый карман. Предъявите ей визитную карточку и используйте все доступные реплики в диалоге.

Теперь – поиски Солсби. Выйдите из бара через правую дверь и окажетесь в трущобах. Перейдите мост и следуйте к кораблю «Энджи». Повернув налево вдоль пристани, вы найдете новую точку быстрого перемещения («Третий пирс»). Солсби ждет вас в конце причала. Составьте его портрет, осмотрев шляпу, руку, грудь и ладонь. Предъявите ему визитную карточку.

Внимательно изучите информацию о Дайе из плаката в баре (ваш блокнот укажет на дом с красной тряпкой над дверью в трущобах). Найдите этот дом и поговорите с мальчиком внутри. Изучите алтарь слева – это обновит ваши улики.

Вернитесь в бар и вновь поговорите с барменшей. Теперь вы готовы ответить на первый вопрос в Чертогах Разума, используя портреты Солсби и барменши, показания непальского мальчика и самого Солсби. Для того, чтобы Солсби признался, предъявите ему «Похитителя Кимихии», его портрет и визитную карточку в правильном порядке.

Покажите барменше «Похитителя Кимихии», ее собственный портрет и показания Роя Солсби. После признания она даст вам ключ от запертой двери справа. За этой дверью найдите стол и используйте режим концентрации для обнаружения скрытых улик. Эти улики («Уведомление о приеме на работу», счет за мешковину и показания Роя Солсби) помогут вам ответить на следующий вопрос в Чертогах Разума.

Поговорите с барменшей и покажите ей «Уведомление о приеме на работу». Теперь – путь к складу №12 (рядом с рельсами, отмечен большим красным крестом). Вскрытие замка – новая механика, требующая внимательного изучения положения пружин и правильного использования отмычки.

Внутри склада осмотрите ящики и окно (нижний уровень), тележку и рукоятку в коробке (центр комнаты), и исправный зубчатый механизм (верхний уровень). Используйте рукоятку на механизме, чтобы открыть секретную дверь.

Далее вас ждет загадочная локация с алтарем и необходимостью прыгать по платформам. Не спешите, иначе дверь закроется. Найдите и установите камень в алтарь, чтобы открыть проход.

Прыжок в пасть монстра откроет вам дорогу. Найдите белое изображение на полу, чтобы создать мост из парящих камней к запертой двери. Смотря на глаз на противоположной стене в режиме концентрации, пройдите через дверь, двигаясь назад.

В новом месте найдите два камня, используя режим концентрации для поиска дверей с глазами (смотрите на глаз в режиме концентрации и идите назад) и следов на полу. Установите камни в алтарь, чтобы открыть дверь и создать новый мост.

После кат-сцены вы играете за Ватсона. Найдите мужчину в той же локации, где потерял сознание Шерлок. Соберите улики в большой комнате, используя режим концентрации (человек душит мужчину на алтаре, выбивает крышку ящика, срывает пальто, кровавые надписи на стенах), чтобы ответить на вопрос в Чертогах Разума.

В Чертогах Разума используйте рекламный флаер, паспорт и неизвестного человека на алтаре, чтобы ответить на вопрос о местонахождении похищенных. Используйте жестяную коробку с эдельвейсом, крест внутри прямоугольника и события на складе 12.

Используйте архив (пробел в записной книжке):

  • Местонахождение: Европа
  • Дата основания: 1700-е гг.
  • Сфера деятельности: Медицина
  • Тип организации: Частное предприятие

«`Глава 2: По следам Солсби и тайны склада №12

nopixels.ru
Добавить комментарий