Глава 2

В начале игры, Гуго и Амиция, герои «A Plague Tale: Requiem», отправляются в увлекательную прогулку по живописным окрестностям. «A Plague Tale: Requiem» — это приключенческая игра, разработанная французской студией Asobo Studio. Игра рассказывает историю Амиции, юной девушки, и ее младшего брата Гуго, страдающего от загадочной болезни. В первой главе мы видим, как дети наслаждаются игрой с Лукой, другом и учеником матери Амиции. Троица решает поиграть в прятки, и Амиция с Гуго убегают от Луки, используя руины в качестве укрытия.

Далее, брат и сестра решают охотиться на Луку, подкрадываясь к нему сзади. Они прячутся за подоконником, а затем перепрыгивают через выступ, чтобы застать Луку врасплох. После игры, Лука возвращается к матери, а Амиция с Гуго продолжают свое путешествие.

Оказавшись у реки, Гуго придумывает новую игру: Амиция становится «капитаном», сбивая из пращи «корабли» — сосновые шишки. В этот момент появляется Тонин, еще один мальчик.

Лунный рыцарь: Внезапная звезда Marvel Rivals

Лунный рыцарь: Внезапная звезда Marvel Rivals

Семья продолжает путь, подходя к замку. Замок оказывается заперт, но сбоку есть дверь, через которую можно войти.

Встреча с пчеловодом

Амиция и Гуго проваливаются в подвал замка. Выбравшись из подвала, они встречаются с пчеловодом, который принимает их за воров. Чтобы избежать конфликта, игрокам предлагается скрываться в кустах и отвлекать пчеловодов, бросая в них горшки.

В конце концов, Амиция и Гуго добираются до запертой двери. Гуго проходит через дыру и открывает дверь с другой стороны. Они увидят пчеловодов, издевающихся над Тонином. Гуго пытается вмешаться, а Амиция в QTE-сцене противстоит парням.

QTE (Quick Time Event) — это элемент игрового процесса, который требует от игрока быстрого нажатия кнопок в определенный момент времени.

Макула Гуго

В этом моменте проявляется макула Гуго, и крысы атакуют пчеловодов. Гуго теряет сознание и оказывается на острове рядом с жар-птицей. Птица просит мальчишку следовать за ней. Гуго идет за птицей к пруду, вода в котором помогает ему смыть макулу. Гуго просыпается, и семья продолжает путь в новой повозке.

Макула — это символ заболевания Гуго. В русской мифологии макула — это дух, который может вселиться в человека и причинить ему вред.

Встреча с преследователями

По пути семья встречает мужчин, которые ищут Амицию и Гуго. Один из них обнаруживает Гуго, прячущегося под брезентом. Завязывается драка, в результате которой Амиция сваливается с тележки.

Игроку предлагается управлять Амицией, которая пытается сбежать от мужчин. Она прячется в высокой траве, но ее замечают и поджигают траву. Амиция бежит через заброшенный дом, где ее подстерегает засада. Вернувшись наружу, она берет свою пращу и учится контратаковать.

В дальнейшем Амиция слышит крики матери и видит, как ее берут в заложники. Она стреляет противнику в голову, чтобы освободить мать.

Глава заканчивается тем, что семья воссоединяется и безопасно выбирается из передряги.

В первой части игры Амиция и Гуго могут исследовать улицы города, включая просторный рынок. Пообщайтесь с местным флористом.

Пройдите дальше по дорожке мимо цветочного магазина и для начала поверните направо, чтобы найти мини-игру с горшками. Попадите в башни из игрушечных кубиков, чтобы получить воспоминание «Лучший игрок».

Поднимитесь к жилым кварталам, чтобы найти Луку. Найдя свой дом, Гуго устанет, и Амиция уложит его спать. Через несколько мгновений Гуго снится кошмар, вызванный макулой, и Беатрис просит Амицию и Луку найти магистра.

Следуйте обратно в город. Можете спросить ближайшего охранника, и он укажет на цветочный магазин. Вернитесь к флористке, и она скажет, что её муж отправился к Водену. Вам нужно отыскать мужа флористки на пути к арене.

Он одет в коричневую тунику и собирает листья. Затем он укажет на арену, где в последний раз видели магистра.

Пройдите на арену, и Лука укажет на знак отличия Ордена. Продолжаем прохождение игры A Plague Tale: Requiem на сайте StopGame.Ru.

Когда попытаетесь попасть на арену, охранники не позволят это сделать, и придётся искать путь в обход. Идите направо, чтобы отыскать другой проход. Здесь вы обнаружите трупы, убитые крысами.

Пробираемся мимо охранников

Пройдите по тропе и найдите проход сверху. До него не достать. Направляйтесь к курятнику и передвиньте в нужное место повозку. Используйте её, чтобы взобраться наверх.

После этого вы столкнётесь с наёмником со шлемом. Убить его из пращи не получится. Вместо этого прокрадитесь мимо врага. Затем используйте отвлекающий манёвр, чтобы пробраться мимо следующего охранника.

Вы окажетесь в комнате с двумя наёмниками, и только у одного из них будет шлем. Можете пройти в боковые комнаты и получить прямую видимость на наёмника без шлема и ящика, в который можно выстрелить для отвлечения внимания. Атакуйте наёмника без шлема, чтобы к нему приблизился другой, а затем перейдите в другую комнату. Выстрелите в ящик с инструментами, чтобы отвлечь взгляд наёмника от выхода.

Пройдите мимо кучи трупов, и увидите ещё один высокий проход. Пройдите в левую сторону, где увидите подвешенную повозку. Сбейте её, а затем отнесите к проходу, чтобы можно было подняться. Там вы увидите доску с прикреплённым к ней ножом, который можно использовать, чтобы устроить засаду.

Внутри арены

После этого вы окажетесь на внутренней территории арены, усеянной охранниками. Вам нужно пробраться к тропинке с левой стороны так, чтобы вас не заметили. Атакуйте лучника на верхней платформе, чтобы облегчить путь дальше. Хотя можете оставить лучника на потом и убить, когда будете около двери. Падение лучника отвлечёт охранника, стоящего перед дверью. На этом этапе, в зависимости от того, играли вы скрытно или сражались с наёмниками, Амиция получит 1 скил-поинт в соответствующем древе навыков.

Когда поднимитесь по лестнице внутри здания, идите в правую сторону, чтобы получить воспоминание «Покойся с миром» после разговора с умирающей дамой. После этого идите по тропинке направо. Когда попытаетесь добраться до южной башни, случайно свалитесь в канализацию, где вас поджидают крысы.

Здесь вы встретите другого человека, которого сожрут крысы. Вам нужно вернуться в безопасное место, чтобы избежать грызунов. На этом этапе вы заново научитесь использовать Ignifer (в дальнейшем — просто огонь), чтобы защищаться от крыс. Используйте ближайший факел и пройдите к жаровне, чтобы зажечь её. Затем поместите факел на стену и заберитесь на неё.

Возьмите палку, зажгите её и доберитесь до следующей жаровни, прежде чем огонь погаснет. Зажгите ещё одну палку и подойдите к третьей жаровне. Наконец, используйте пращу, чтобы упасть висящую жаровню, зажгите ещё одну палку, а затем бросьте в жаровню. Сделав это, пересеките деревянную балку. Лука свалится вниз, но ему удаётся спастись.

Используйте палку, чтобы зажечь жаровню в дальнем конце. Затем зажгите ещё одну палку и бросьте её в жаровню на другой стороне, где находится Лука. Бросьте ещё одну палку в руки Луке, чтобы он мог использовать её для безопасного перехода. После этого можете подняться по лестнице в следующую область. Амиция и Гуго.

Опущение платформы

Вы попадёте в огромную комнату с подвешенной платформой и жаровней посередине. Найдите рукоятку и используйте её. Так вы откроете врата и запустите крыс, поэтому придётся найти другой способ опустить платформу.

Исследуйте близлежащие ниши в поисках материалов, которые можно использовать для изготовления Ignifer. Для начала нужно получить серу из ближайшей ниши. Поэтому поднимитесь по лестнице и позвольте Луке повернуть рукоятку. Вернитесь вниз, поднимитесь на платформу и попросите Луку поднять её. Подойдите к тележке, передвиньте её на платформу и попросите Луку спустить вас вниз. Подведите повозку к сере, заберитесь на неё и достаньте ресурсы из сундука.

Продолжаем прохождение игры A Plague Tale: Requiem на сайте StopGame.Ru.

Далее нужно пройти в следующую нишу. Пересеките уступ с правой стороны, затем выстрелите в две висящие туши, чтобы сбить их и отвлечь крыс; один труп висит возле уступа, а другой — в дальнем углу комнаты. Затем спуститесь по лестнице, возьмите спирт из сундука, поднимитесь обратно и выйдите из ниши. После этого из собранных материалов создайте Ignifer. Получите доступ к инвентарю и скрафтите нужный предмет.

Загрузите Ignifer в пращу, выбрав его в качестве боеприпасов. Затем пройдите к ближайшей арке с правой стороны. Зажгите жаровню, чтобы отпугнуть крыс, возьмите добычу из ближайших сундуков. Создайте горшки для Ignifer и бросьте их на землю, где находятся крысы, чтобы избавиться от них. Выстрелите из пращи в тушу в углу комнаты, чтобы отвлечь крыс. Возьмите добычу из сундука на другой стороне, прежде чем подняться выше.

После этого попросите Луку повернуть рукоятку, спрыгните вниз и направляйтесь к следующей арке. Проберитесь через крыс, используя жаровни. Используйте два горшка с Ignifer, чтобы пройти через крыс к лестнице. Сначала проверьте сундук, а уже после используйте рукоятку. Быстро доберитесь до центральной платформы, прежде чем она успеет подняться. Вы окажетесь на поверхности.

В поисках магистра

Пройдите мимо сада, чтобы получить первый цветок, сингониум. Исследуйте платформы и дома впереди, чтобы получить больше материалов и нож. Сделав это, направляйтесь в тесное пространство, заблокированное доской, и проберитесь через него. Вы попадёте в другую часть города, которую патрулируют наемники. Используйте высокую траву, чтобы прокрасться мимо них. Будьте осторожны, поскольку враги есть и внутри домов.

В конце концов, когда появятся крысы, охранник начнёт убегать. Наёмники используют свет, и вам нужно пройти мимо них. Дверь находится на противоположной стороне, а вы можете пройти к домам слева или справа. Будьте осторожны, так как в домах и на дорожках есть несколько лучников.

Помимо жаровни, есть столбы, которые вы можете зажечь. Когда доберётесь до двери, вам нужно зажечь хотя бы одну из двух жаровен рядом с ней, чтобы избавиться от крыс. Тем не менее, крысы всё ещё будут блокировать путь, поэтому вам нужно подобрать палку и зажечь её. Либо бросьте горшок с огнём, но это предупредит остальных охранников.

Затем вы окажетесь в доме Ордена, но дверь в следующую область будет заперта. К счастью, Лука находит способ вскрыть кодовые замки без ключа. Вам нужно найти правильные символы для каждого из «цилиндров». Символы будут описаны Лукой, и он даже расскажет, в каком порядке их ставить.

Решение головоломки

Вот решение, начиная слевого цилиндра и двигаясь к крайнему справа:

  • Первый цилиндр: один раз в правую сторону
  • Второй цилиндр: два раза в правую сторону
  • Третий цилиндр: один раз в левую сторону

После этого дверь будет открыта, и вы встретите магистра Водена. Финальная сцена этой главы покажет, как группа возвращается в дом, чтобы приступить к лечению Гуго. Продолжаем прохождение игры A Plague Tale: Requiem на сайте StopGame.Ru.

Глава 2

nopixels.ru
Добавить комментарий