В начале игры, как отмечается в русской Википедии, игрок берет на себя роль бродячего кота, что и отражено в названии игры «Stray». Сразу после получения контроля над персонажем, вы окажетесь на небольшой территории с тремя другими котятами. Для продолжения сюжетной линии необходимо взаимодействовать со всеми тремя, подойдя к каждому и нажав кнопку «треугольник» (на PlayStation) согласно подсказке. После этого котята улягутся на картон, и вам следует присоединиться к ним. Эта сцена знакомит игрока с «семейством» кота-протагониста, формируя эмоциональную связь с виртуальным питомцем. Интересно, что, согласно Википедии, разработчики BlueTwelve Studio старались максимально достоверно передать поведение котов в игре.
После того, как котята проснутся, буря утихнет, и путь к продолжению приключения откроется. Спуск по металлическим трубам ознаменуется появлением подсказки о возможности мяуканья (клавиша ALT). Хотя эта механика не является критически важной для решения головоломок, она способствует полному погружению в атмосферу игры, усиливая эмоциональный отклик.
- Основные механики управления
- Разблокировка достижения «Территория»
- Получите ключ и сбегите из квартиры!
- Решите загадку с кодом и спуститесь на крышу!
- Глава 4: Трущобы и Тайны
- Хранитель и его окружение: секреты и достижения
- Бар «Du Fer» и его секреты
- Квартира Эллиота, бабушка-дизайнер и прачечная
- Библиотека, Момо и финал главы
Основные механики управления
На начальном этапе важно освоить две основные команды: бег (R2 на PlayStation) и прыжки («крестик» на PlayStation). Заметим, что удержание кнопки «крестик» во время бега позволяет автоматически прыгать на встречающиеся объекты, что упрощает навигацию по игровому миру. Это грамотное решение разработчиков с точки зрения геймдизайна, позволяющее сочетать динамику и интуитивное управление.
Разблокировка достижения «Территория»
Вскоре вы обнаружите котенка, точащего когти о дерево. Повторите его действие, нажав «треугольник». При этом понадобится чередовать нажатия кнопок R2 и L2. Важно отметить, что подобные действия, точение когтей о деревья, ковры и другие предметы в каждой главе, позволяют получить достижение «Территория». Это классический пример использования «скрытых» достижений, стимулирующих изучение игрового мира и взаимодействие с окружением.
Завершение первой главы предполагает следование по линейному пути, прыжки по трубам и перилам. В конце игрока ждет короткая, но эмоционально заряженная кат-сцена, после которой начнется вторая глава игры глубоко под землей. Продолжение прохождения игры Stray можно найти на портале StopGame.Ru.
«`
Начало главы ознаменуется ранением котенка, что замедлит его движения. Пройдите немного, пока герой не упадет на землю. После завершения кат-сцены перед вами откроются ворота.
Котёнок придет в себя, и его скорость передвижения увеличится. Снаружи вы встретите безжизненного робота и несколько загадочных существ, которые, к счастью, проявят безразличие к кошке и предпочтут ретироваться, предоставив вам свободу передвижения.
Прыгайте по бочкам и направляйтесь в правую часть экрана. Первый мёртвый робот — ваша ориентировочная точка.
Пройдя сквозь брешь в металлическом заборе и перепрыгнув через дыру в стене, вы окажетесь в просторной комнате с трубами, ведущими наверх. Однако, вместо подъема по трубам, вам понадобится взаимодействовать с ведром (нажмите «треугольник»). Поднимитесь с ведром, чтобы сбросить его в гигантский вращающийся вентилятор. Это остановит вентилятор, открыв вам дальнейший путь. Чтобы остановить вентилятор, необходимо сбросить ведро, расположенное ниже.
В следующей области вас ждут банки с краской и строительные леса. Сбросьте несколько банок вниз (нажмите «треугольник»), чтобы добраться до уровня выше. Это позволит вам запрыгнуть на старый кондиционер. Оттуда перепрыгните на желтый кондиционер справа, а затем поднимитесь, чтобы найти еще одну банку с краской и большое синее пятно. Несколько нажатий на «треугольник» помогут вам столкнуть банку и разбить окно под уступом. Прыгайте вниз, внутрь здания. Не забудьте поцарапать напольный коврик, чтобы получить достижение «Территория»!
Сбросьте вниз еще одну банку с краской.
Выбравшись из квартиры, вы увидите металлическое ведро, прикрепленное к канату. Запрыгните внутрь (нажмите «крестик»), чтобы спуститься вниз. За вами устремятся те самые странные существа. Немного дальше вы увидите умирающего робота. Запрыгните на ближайшую крышу с неоновой вывеской и приготовьтесь к погоне!
Избегать Зурков не так уж сложно, но потребуется немного сноровки. Бегите (удерживайте R2 на PlayStation) и виляйте из стороны в сторону. Если враг запрыгнет на кошачью гриву, несколько раз нажмите «кружок», чтобы сбросить его.
Примерно через минуту погони вы достигнете лестницы, ведущей вниз, а затем — вверх. Поднявшись по последней лестнице, перепрыгните на другую сторону и войдите в здание через открытое окно. Погоня завершится.
Поднимитесь по ближайшей лестнице (можно поточить когти о коврик), двигайтесь вдоль неоновых вывесок, прыгайте по крышам и используйте различные объекты. В конце концов, вы найдете деревянную балку, которую нужно сдвинуть (нажмите «треугольник»).
Пройдите через окно с синим светом и следуйте вперед к области с пустой металлической бочкой. Забравшись внутрь и переместив бочку вправо, используйте её, чтобы подняться на металлический навес, а затем продолжите движение вдоль неоновых вывесок. Входим в бочку и перемещаем её вправо.
Дальнейший путь будет линейным: несколько металлических балок, пару деревянных досок (одна из них сломается, но Бродяга благополучно свалится на строительные леса). В конце вы обнаружите помещение с вращающимся вентилятором.
Найдите в левом углу розетку и вытащите из нее батарейку (нажмите «треугольник»), чтобы отключить вентилятор и пройти через вентиляционную шахту в квартиру. Продолжение прохождения игры Stray на портале StopGame.Ru. Вытаскиваем батарею из розетки, чтобы остановить вентилятор.
«`
Добро пожаловать в третью главу захватывающего приключения в игре Stray! После того, как вы окажетесь в квартире, вас ждет множество интересных заданий и головоломок. Не забудьте поцарапать ковер перед кухонной раковиной, чтобы получить трофей «Территория»!
Далее, исследуйте компьютер в дальней части комнаты. После взаимодействия с клавиатурой вы получите сообщения от таинственного незнакомца и откроете дверь в соседнюю комнату. Здесь вас ждет настоящая головоломка:
- Найдите четыре спрятанные батарейки. Подсказка: одна находится на передвинувшемся блоке (потяните за рычаг!), другая на верхней полке, третья – на полке у противоположной стены, а последняя – на столе.
- Установите батарейки в розетки на дальней стене.
- Включите большой компьютер.
После решения этой головоломки откроется секретная комната, где вы найдете сломанного робота. Забравшись на робота и пройдя по полке, сбросьте коробку, чтобы получить дрона. (Не забудьте нажать «треугольник»!).
Теперь вернитесь к большому компьютеру и поместите дрона на устройство рядом со статуей золотой кошки. Это событие приведет к загрузке ИИ и вы, наконец, встретитесь с B-12, своим новым компаньоном!
Получите ключ и сбегите из квартиры!
После завершения видеоролика следуйте за B-12 к доске и возьмите ключ от двери. B-12 установит на вас специальное устройство для подзарядки. Используйте ключ, чтобы покинуть квартиру. Вам понадобится открыть панель у двери и выбрать ключ в своем рюкзаке.
Решите загадку с кодом и спуститесь на крышу!
За пределами квартиры вас ждет темный коридор. B-12 предоставит вам фонарик (нажимайте кнопку «влево» на крестовине). Используйте его, чтобы найти код 3748, спрятанный за банками на доске в комнате справа.
Введите код на двери в темном коридоре, чтобы выбраться наружу. Прыгайте в ведро и спускайтесь на нижнюю крышу. Осмотрите изображение Аутсайда, чтобы получить первое воспоминание B-12. И помните: вас ждет еще одна встреча с Зурками!
Продолжайте ваше приключение! Перейти к следующей главе
«`Stray: Прохождение Главы 4
Глава 4: Трущобы и Тайны
В начале уровня следуйте к обозначенной точке. По пути вы встретите несколько роботов, которые, заметив вас, разбегутся в панике. Это прекрасная возможность понаблюдать за их реалистичной анимацией – разработчики уделили много внимания деталям поведения NPC.
На открытой площадке вы увидите робота с копьём – Хранителя. После просмотра видеоролика поговорите с ним. B-12, ваш верный спутник, будет переводить диалоги. Покажите Хранителю открытку Аутсайдера – это ключ к дальнейшему продвижению по сюжету. Он направит вас к роботу по имени Момо.
Хранитель и его окружение: секреты и достижения
Хранитель – лидер роботов в Трущобах. В этом районе вы найдете несколько других роботов, вернувшихся к своей повседневной жизни после долгих лет в убежищах. Обратите внимание на детали окружения – разработчики добавили множество интересных элементов, которые могут пропустить не самые внимательные игроки.
- Возле убежища Хранителя находятся три лестницы. Используйте лестницу справа, чтобы попробовать забросить баскетбольный мяч в мусорное ведро. Успешное попадание принесёт вам секретное достижение! Если промахнетесь, не переживайте – просто перезагрузите игру и повторите попытку.
- На лестнице справа вы найдете меняльщика Азуза. У него можно купить ценные предметы, обменивая их на найденные вами вещи. Запомните его местоположение – он вам ещё понадобится! Совет: не торопитесь тратить все свои ресурсы сразу. Планируйте покупки, чтобы получить максимум от обмена.
Спускайтесь по лестнице слева, чтобы встретить Моруска. Если вы соберёте все восемь листов нот, разбросанных по Трущобам, он (или она?) сыграет на гитаре, и вы получите достижение. Рядом с Моруском находится торговый автомат – ваша первая банка энергетика ждет вас!
Интересный факт: музыка в Stray играет важную роль в передаче настроения и атмосферы. Обратите внимание на мелодии и звуки, которые вы слышите в разных частях игры.
- Рядом с Моруском найдите бумажный пакет. Попробуйте использовать его – вас ждет ещё одно достижение!
- В тупике с горой мусора найдите красный сейф. Запомните код на записке – он понадобится вам позже.
- На платформах и кондиционерах слева от Моруска найдите граффити. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить воспоминание для B-12 (02/27).
Бар «Du Fer» и его секреты
Следуйте по указанной в начале уровня траектории. За роботом у торгового автомата находится бар «Du Fer». Поговорите с посетителями и посмотрите, что они могут предложить. Взаимодействуйте с музыкальным автоматом, чтобы изменить музыку в баре.
- Заберитесь на барную стойку и сбейте картину над надписью «BAR DUFER». За ней вы найдете код от сейфа (1283) – совет: обращайте внимание на мелочи, они часто являются ключами к разгадкам!
- Покажите программисту Эллиоту двоичный код, найденный на сейфе в переулке. Он даст вам ценный совет.
- На втором уровне бара, слева, найдите растение с голубыми «блёстками». Это еще одно воспоминание (03/27).
- На одном из столов в баре вы найдете часть нот (5/8).
- В баре можно поиграть в бильярд — это позволит вам немного отдохнуть от поиска различных предметов и насладиться игровой механикой.
Квартира Эллиота, бабушка-дизайнер и прачечная
После бара найдите дверь в бункер программиста Эллиота. Попросите робота открыть вам дверь. Внутри вы найдете часть нот (3/8) и воспоминание (04/27).
Поговорите с бабушкой-дизайнером. Она сделает вам пончо, но для этого вам понадобится электрический кабель. Запомните, что крафт в игре часто требует сбора редких или специфических предметов.
Найдите прачечную. Для её открытия нужно столкнуть банку с краской с крыши. Это головоломка, требующая точности и внимательности к таймингу.
- Внутри прачечной вы найдёте моющее средство «Super Spirit».
- На крыше над прачечной есть ещё один торговый автомат.
Библиотека, Момо и финал главы
В библиотеке найдите ноты (7/8), сейф с записной книжкой Дока и скрытую комнату со запиской, содержащей подсказки и ключи.
Найдите Момо и покажите ему все найденные записные книжки. Он даст вам приёмопередатчик, который нужно установить на башне.
Не забудьте забрать все ноты (включая 1/8 в кладовке Момо) и обменяйте их у Азуза на необходимые предметы, используя имеющиеся у вас ресурсы. Завершение этой главы подразумевает сбор всех восьми листов нот для Моруска, а также получение всех воспоминаний, что делает эту главу особенно насыщенной.
Установив приёмопередатчик, вы перейдете к следующей главе.
«`