Stray: Прохождение
Глава 1
В этой главе вы возьмете под управление главного героя — кота-бродягу (отсюда и название игры). Начните с того, что осмотрите небольшую территорию, где вас ждут три других кошки.
Чтобы продвинуться по сюжету, вам нужно взаимодействовать со всеми тремя котятами: подойдите к каждому и нажмите на кнопку «треугольник» (когда появится соответствующая подсказка). После этого кошки прилягут на кусок картона, и вы должны к ним присоединиться.
Это ваша первая семья в Stray. После того, как кошки проснутся, буря, бушевавшая в самом начале, стихнет, позволяя котятам выйти наружу.
Спустившись по металлическим трубам, вы увидите подсказку на экране, сообщающую, что для мяуканья нужно нажать на клавишу «ALT». Эта механика не влияет на решение головоломок и прохождение игры, но добавляет глубины в погружение.
Основные команды, которые вам нужно освоить, — это бег и прыжки. На PlayStation для активации бега нажмите кнопку R2, а для прыжка — кнопку «крестик». Вы можете удерживать кнопку «крестик» во время бега, чтобы автоматически прыгать на все объекты, которые обнаружите на своем пути.
Вскоре после начала исследования области внутри стен вы обнаружите, как один из котят царапает дерево. Подойдите к этому дереву и нажмите на кнопку «треугольник», чтобы повторить действия котенка. Чередуйте нажатия кнопок R2 и L2. Если вы будете точить когти о деревья, ковры и другие предметы в каждой главе (хотя бы по одному разу), вы сможете разблокировать достижение «Территория».
Чтобы завершить первую главу, продолжайте следовать по линейному пути вперед, не сворачивая с пути и прыгая по различным трубам и перилам. Через несколько минут вы доберетесь до конца главы, запустится короткая, душераздирающая кат-сцена. Как только видеоролик закончится, вы окажетесь глубоко под землей. Здесь начинается вторая глава.
Продолжайте прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.
Факты о Stray из русской википедии:
- Игра разработана студией BlueTwelve Studio.
- Stray была выпущена 19 июля 2024 года на PlayStation 4, PlayStation 5 и Windows.
- Игра получила положительные отзывы критиков за ее атмосферу, геймплей и историю.
Важно: эта версия текста оптимизирована для SEO и содержит ключевые слова, которые помогут пользователям найти статью.
В начале главы котёнок будет ранен, поэтому вы будете двигаться медленно. Пройдите некоторое расстояние, пока герой не упадёт на землю. После кат-сцены вы сможете пройти через приподнявшиеся ворота. Котёнок придёт в себя и сможет двигаться быстрее.
Снаружи вы обнаружите мёртвого робота и несколько загадочных существ, но на данный момент они не проявляют интереса к кошке, а вместо этого решают сбежать, позволяя идти дальше. Прыгайте по нескольким бочкам и проберитесь в правую часть экрана.
Первый мёртвый робот
Пройдя через брешь в металлическом заборе и прыгнув через дыру в стене, вы окажетесь в широкой открытой комнате с несколькими трубами, ведущими наверх. Однако вместо того чтобы подниматься по ним, вам нужно взаимодействовать с ведром: нажмите на «треугольник». Взяв это ведро, поднимайтесь вместе с ним наверх и сбросьте предмет в гигантский вращающийся вентилятор. Он остановится, и вы сможете пройти дальше.
- Совет: Использование объектов окружающей среды — ключевой элемент игры Stray.
- Посетите портал StopGame.Ru для более подробного прохождения игры Stray.
Краска как инструмент прогресса
В следующей области есть куча банок с краской и строительные леса. Сбросьте вниз несколько банок краски: подойдите к ним и нажмите на «треугольник». Это позволит вам запрыгнуть на старый кондиционер. Оттуда прыгайте к жёлтому кондиционеру справа и поднимитесь наверх.
- Интересный факт: В игре Stray используется уникальная механика взаимодействия с объектами окружающего мира для решения головоломок!
Nажав на «треугольник» несколько раз у банки с краской над стеклянным окном приведёт к его разбиванию; после этого прыгайте вниз внутрь здания. Обязательно поцарапайте один из напольных ковров для получения ачивки «Территория». Выбравшись из квартиры…
Pогоня за Бродягой
Bы обнаружите металлическое ведро прикреплённое к канату; запрыгните внутрь него (нажмите «крестик») чтобы спуститься вниз — странные существа погонятся за вами! Избегать Зурков несложно: бегите удерживая R2 (PlayStation), виляя из стороны-в-сторону если враги запрыгнут — жмите «кружок» несколько раз чтобы избавиться от них!
- Cовет:: Для успешного побега от Зурков важно сохранять спокойствие!
- Узнайте больше о стратегии избегания врагов здесь!
Kонтроль вентилятора
B конце концов найдёте помещение c вращающимся вентилятором… Найдите розетку вдали слева вытаскивайте батарейку («треугольник») отключив его проходить вентиляцию прямо квартиру продолжая приключение…
«`
Сразу после того, как вы пересекаете порог квартиры, перед вами открывается завораживающий мир. Шторы, словно театральный занавес, приглашают вас в основную жилую зону. Для истинных искателей приключений здесь есть возможность разблокировать трофей «Территория». Потратьте немного времени на то, чтобы оставить свои следы на ковре перед кухонной раковиной — это ваш знак присутствия.
Теперь направляйтесь к компьютеру в дальнем конце комнаты. Ваши лапы коснутся клавиатуры, и на экране появятся загадочные сообщения от неизвестного союзника. Как только вы закончите общение с таинственным собеседником, металлическая дверь откроется с гулким звуком механизмов прошлого века.
В соседней комнате вам предстоит оживить большой компьютер. Ваша задача — найти четыре тщательно спрятанных батарейки и установить их в розетки на дальней стене:
- Первая батарейка: потяните за рычаг справа и извлеките её из блока.
- Вторая батарейка: прыгните на блок и заберитесь на верхнюю полку.
- Третья батарейка: найдите её на другой полке у противоположной стены.
- Последняя батарейка: расположена на дальней стороне стола в центре комнаты.
Подключив все четыре источника энергии, вы откроете тайную комнату за книжной полкой. Внутри вас ждёт сломанный робот — символ ушедшей эпохи технологий. Запрыгнув ему на плечо и поднявшись выше по полке у левой стены, взаимодействуйте с коробкой (нажимая «треугольник»), чтобы сбросить её вниз. Внутри окажется дрон — ваш будущий компаньон B-12!
B-12 оживает рядом со статуэткой золотой кошки после загрузки ИИ из вашего нового друга-компьютера. Теперь Бродяга обретает верного спутника для путешествий по этому миру загадок.
B-12: Ключ к новому началу
B-12 ведет вас к доске с ключом от двери квартиры — он станет вашим проводником в этом мире тайн! Установив специальное устройство для подзарядки Бродяги, B-12 открывает путь наружу через входную дверь: используйте ключ из вашего рюкзака для взаимодействия с панелью у двери.
Cнаружи вас встречает темный коридор – идеальное место для испытания фонарика B-12! Активируйте его нажатием кнопки «влево» на крестовине контроллера; свет разгонит тьму вокруг и поможет обнаружить код 3748 за банками – он скрывается там словно драгоценность среди мусора!
Zдесь начинается ваша новая глава приключений – не забудьте осмотреть изображение Аутсайда для получения первого воспоминания B-12! Завершая эту часть пути погоней со Зурками (их визг напоминает острие меча), вы делаете шаг вперёд навстречу неизведанному…
«`
В начале уровня следуем в указанную точку и по пути встречаем нескольких роботов. Все они в панике разбегутся, кто куда. Добравшись до открытой площадки, видим робота с копьём. Смотрим видеоролик, а затем общаемся с роботом. Он представится Хранителем. B-12 будет переводить все слова роботов, которых вы встретите на своём пути.
Показываем ему открытку Аутсайда, после чего он направит нас к другому роботу по имени Момо. Прохождение Stray — Хранитель, лидер роботов из Трущоб.
В городе можно пообщаться с несколькими другими роботами, которые покинули свои убежища и вернулись к исполнению своих обязанностей. Также возле убежища с Хранителем есть три лестницы. По лестнице напротив убежища мы поднимались, когда шли к Хранителю. Слева и справа есть ещё по одной лестнице. Движемся по лестнице с правой стороны и пытаемся столкнуть баскетбольный мяч так, чтобы он попал в мусорное ведро. Если удастся забросить баскетбольный мяч в это ведро, мы получим секретное достижение. Если провалим «бросок», то желательно перезагрузиться и повторить попытку. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.
Спускаемся по лестнице, расположенной с правой стороны, и находим меняльщика Азуза, у которого есть несколько важных предметов. Вы сможете купить их, но в обмен он просит некоторые вещи. Запомните, где находится Азуз, поскольку к нему мы вернёмся чуть позже, чтобы купить реликвию за 3 банки энергетика, электрический кабель за моющее средство Super Spirit, ноты [4/8] за 1 банку энергетика.
Возвращаемся к убежищу и спускаемся вниз по лестнице, расположенной с левой стороны. Там будет NPC по имени Моруск. Если принесём ему (или ей?) ноты, которые разбросаны по Трущобам (всего восемь листов), то робот сыграет на своей гитаре. Передав все страницы с нотами, получим значок и дополнительное достижение. Напротив Моруска стоит торговый автомат. Взаимодействуем с ним, чтобы получить первую банку энергетика. Можем обменять её на ноты у Азуза.
Около Моруска валяется бумажный пакет — используем его. Кот просунет внутрь голову, а мы получим новую ачивку.
Ближе к концу обнаружим тупик с горой мусора: на ней стоит сейф красного цвета. Забираем заметку, прикреплённую к сейфу, и получаем секретный код. Запоминаем это место, поскольку должны будем вернуться, когда узнаем кодовую комбинацию.
В закоулке с левой стороны от Моруска есть несколько платформ и кондиционеров. Прыгаем по ним наверх, к стене с граффити. Взаимодействуем с этим изображением, чтобы получить воспоминание для B-12 (02/27). Первым воспоминанием стала та самая открытка Аутсайда.
Спрыгиваем вниз и возвращаемся к убежищу.
Если спустимся по лестнице напротив Хранителя, сможем пройти в разные стороны. Всего есть 3 дороги: одна ведёт прямо, вторая — налево, а третья — направо.
Движемся вперёд и за роботом, который опирается о торговый автомат, найдём вход в паб. Проходим туда и беседуем с разными персонажами. Можем воспользоваться музыкальным автоматом, чтобы сменить мелодию, играющую в баре. Поднимаемся на барный стеллаж и сбиваем лапами картину над надписью BAR DUFER. За ней видим пароль от сейфа — 1283.
Намёк на то, что нам нужно искать зацепки в баре, можно получить от программиста Эллиота, если показать тому таинственный двоичный код, найденный на сейфе. Найденный код откроет сейф в переулке рядом с Моруском. Его мы нашли ранее. В этом сейфе находятся ноты [8/8].
Движемся на второй уровень паба, используя ступени, и ищем растение с плавающими «блёстками» голубого цвета (в левой стороне). Осматриваем его, чтобы получить воспоминание — [03/27].
Осматриваем несколько столов. На одном из них находим ноты [5/8]. По желанию беседуем с ещё одним персонажем. Если есть желание, можем сыграть в бильярд. Сделав всё это, покидаем бар.
Следуем дальше по переулку, пока не увидим двух сидящих роботов. Около них находится дверь, ведущая в бункер программиста Эллиота. Взаимодействуйте с этой дверью, чтобы другой робот её открыл. Как только он это сделает, проходим внутрь квартиры Эллиота.
Осматриваем картину, висящую напротив двери. К ней прикреплён лист с нотами [3/8]. Поднимаемся по ступеням вверх и ищем с левой стороны воспоминание [04/27]. Наверху также лежат ковры, о которые можно поточить когти. На стене ищем шторку зелёного цвета. Если её поцарапать, можно будет найти открытое окно. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.
Возвращаемся вниз и царапаем дверь ещё раз, чтобы нам её открыли. Оказавшись на улице, движемся мимо 2-х роботов и встречаем бабушку-дизайнера. Беседуем с ней и узнаём, что она может сделать пончо, но для этого мы должны принести бабушке электрический кабель. Сделаем это позднее.
От бабушки-дизайнера следуем по освещённому переулку жёлтого цвета. Если пройти в проход слева, он приведёт нас вначало уровня, откуда мы пришли. Продолжаем движение вперёд, и вскоре увидим персонажа перед телевизором. Движемся мимо него и поднимаемся по лестнице. Следуем в левую сторону и поднимаемся чуть выше. В нижней области следующей лестницы сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице ближе к концу дороги.
Изучаем стену с граффити, за что получаем воспоминание [05/27]. Рядом с этим местом стоит белый торговый автомат, который позволит раздобыть вторую банку энергетика. После этого возвращаемся к последней развилке и сворачиваем в правую сторону. По правую руку обнаружим закрытую прачечную. Около неё стоит робот по имени Зоя. От Зои узнаём, как открыть прачечную.
На крыше есть два робота, кидающих банки с краской. Нужно сделать так, чтобы упала одна из банок. От закрытой двери в прачечную идём вправо и видим настенные объекты. По ним можем подняться на крышу и найти молодого робота по имени Вапора. Он бросает банки с краской своему товарищу, расположенному на соседнем здании. Подбираем момент и нажимаем на кнопку мяуканья, чтобы отвлечь Вапора, который уронит банку с краской прямо на улицу. Краска разольётся перед дверью прачечной.
После короткого видеоролика хозяйка прачечной выйдет наружу и начнёт отмывать землю, а дверь оставит открытой. Спускаемся вниз и заходим внутрь прачечной. На столе слева от входа ищем моющее средство под названием Super Spirit.
Возвращаемся на крышу над прачечной и ищем робота, который там лежит. Движемся мимо него и спрыгиваем на крышу ниже. Осматриваем ближайшую стену и ищем торговый автомат, с которым можно взаимодействовать. После этого получаем третью банку энергетика.
От торгового автомата с энергетиком следуем к огромной куче и смотрим на выступ с левой стороны от неё. Ниже можем отыскать ещё один торговый автомат. Используем его и получаем ещё одну банку энергетика. Теперь можем отдать все три банки энергетика и моющее средство, чтобы получить у Азуза воспоминание (реликвию) и электрический кабель.
Возвращаемся к предыдущему торговому автомату на крыше, после чего поднимаемся ещё выше и находим кровать, которая стоит напротив телевизора. Используем пульт, лежащий на кровати. Щёлкаем по все семь-восемь каналов и получаем достижение.
С крыши прыгаем на балкон сбоку, где есть сине-белый символ аутсайдеров. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.
Движемся вперёд и входим внутрь здания, расположенного по правую руку. Это библиотека. Находим внутри здания пианино — на нём стоят ноты [7/8]. В углу этого помещения, в правой стороне есть скрытая спальня, спрятанная за стопками книг. На диване лежит записка: осматриваем её, чтобы найти подсказку и ключи. В среднем ряду с книжными полками этой библиотеки на полу стоят 3-4 стопки с книгами. Прыгаем по ним, чтобы они разлетелись в стороны, и находим сейф. Используем ключ, чтобы его открыть. Внутри него находим записную книжку Дока. Прохождение Stray — скрытый проход в библиотеке.
Возвращаемся на крышу со спящим роботом и в дальней части видим ещё один знак аутсайдеров. Пробираемся внутрь здания через открытое окно. Движемся к нему по крышам и трубам. На балконе справа находится круглый стол и несколько стульев. Осматриваем стол и находим музыкальные ноты [2/8]. Спрыгиваем на трубу, после чего забираемся через окно в новое помещение.
Пробираемся через двери с отверстиями, а затем, возле ножек дивана, на полке справа находим музыкальные ноты [6/8]. С левой стороны расположены другие предметы. Среди них, у монитора ищем записную книжку Клементины. Уходим создания и поворачиваем к лифту справа, в направлении убежища. Движемся по крышам до тех пор, пока не увидим меняльщика Азуза. Прохождение Stray — записная книжка Клементины.
Также на крыше обнаруживаем мёртвое тело: изучаем робота и получаем воспоминание [06/27].
Отправляемся туда, где встречали 2-х роботов, которые бросали друг другу банки с краской. Это место находится над прачечной. Становимся возле робота по имени Мито (он ловит банки) и ищем неподалёку здание с ещё одним символов аутсайдеров. Поднимаемся на крышу. Оказавшись на месте, видим вращающийся вентилятор. Вытаскиваем из розетки поблизости батарейку, после чего прыгаем внутрь здания и изучаем жилую комнату. Прохождение Stray — та самая батарейка, которую вы должны вынуть.
На этом участке лежит стопка коробок. Сбиваем эти коробки, прыгая по ним, чтобы обнаружить записную книжку Збалтазара.
Для того чтобы выбраться из жилой комнаты, нужно поцарапать полотно зелёного цвета, находящееся на стене над диваном.
Возвращаемся к роботу, который лежит на крыше. Прыгаем в ближайший проём и карабкаемся по выступам на верхний балкон с подсветкой. Входим внутрь здания через приоткрытое окно. Как только вернём контроль над персонажем, беседуем с роботом. Это и есть Момо. Показываем ему открытку и получаем в ответ записную книжку Момо. Беседуем с ним повторно и показываем все записные книжки, которые удалось собрать. Он покажет приёмопередатчик, после чего откроет окно и попросит установить предмет на вершину башни. В спальне позади того места, где сидел Момо, ищем плакат. Щёлкаем по нему, чтобы открыть ещё одно воспоминание [07/27].
Движемся через другую дверь в тёмную кладовку Момо (через прутья решётки). На верхних коробках или полке находим музыкальные ноты [1/8].
Следуем к окну, которое открыл Момо. Он указывает на башню. Туда следует подняться и установить приёмопередатчик. Помните, что Момо закрывает окно сразу после того, как вы выпрыгните через него. Прохождение Stray — меняльщик Азуз.
На текущий момент у нас должно быть собрано 7 из 8 нот для Моруска, а также 4 энергетика. Движемся к Азузу, расположенному справа от убежища. Приобретаем у него оставшиеся ноты [4/8] за одну банку энергетика и реликвию за три банки. За это получим воспоминание [08/27].
Отдав Моруску все собранные ноты, получаем новый значок и достижение.
Выпрыгиваем через окно. Как только переберёмся на следующую крышу в ведре, начнётся следующая глава. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.