Глава 4. Дыши

Начните с осмотра записки около стартовой точки. На кухне вас ждет сообщение от начальника службы безопасности, лежащее на бочке – обязательно прочтите его. Тщательно исследуйте окружающие комнаты в поисках киноафиши №10.

Далее, ориентируйтесь на металлические балки: новые проходы открываются при движении в правильном направлении от них. Просто двигайтесь вдоль стены, перемещаясь влево и вправо от балки. Если обнаружили проход – проходите, нет – обходите балку с другой стороны.

Продолжайте путь, откройте дверь и подберите пустую сумку. Вас ждут лестницы и мальчик, сидящий в темном углу. Вскоре вы заметите разбросанные по полу яблоки – они указывают верный путь.

У Кого Выше IQ: Бэтмен Или Джокер?

У Кого Выше IQ: Бэтмен Или Джокер?

В одной из ближайших областей откройте ящик в столе с молотком. Внутри вы найдете запись для фонографа №5. Поднимайтесь по лестнице – изображение перевернется. Откройте дверь, пригнитесь и двигайтесь дальше. Когда картинка начнет мерцать, позади появится монстр. Бегите вперед, откройте дверь под ногами и прыгайте вниз.

После приземления откройте дверь и переверните доску, чтобы восстановить нормальную гравитацию. В новом помещении подойдите к пианино и возьмите слайд №8.

В длинном коридоре двигайтесь вперед – боковые комнаты пока недоступны. Потяните за рычаг, чтобы открыть ворота. Вскоре вы столкнетесь с монстром, вылезающим из гроба. Бегите! Можно закрыть открытый гроб (это даст вам достижение и заблокирует монстра).

После погони спуститесь к гробу и найдите рядом слайд №9. Продолжайте движение к красной двери. Подойдите к ней несколько раз, затем перейдите на другую сторону. Вращайте ручку граммофона, пока в стене не появится дверь.

В соседней комнате посмотрите сцену с работающим телевизором (выключать его необязательно, результат не изменится). Двигайтесь дальше к металлическим воротам.

Вернитесь в предыдущую комнату и найдите все 6 фруктов (один спрятан в выдвижном ящике тумбы в углу). Раздавите их, слушая голос Лили. После этого ворота откроются.

В одном из коридоров будут появляться руки. Не останавливайтесь и двигайтесь к двери. Дальнейшие действия будут линейными.

В коридоре с манекенами вместо того, чтобы идти вперед, идите назад, не меняя угол обзора камеры. Развернувшись, пройдите по балкону с видом на манекенов.

В белом коридоре идите к лестнице, по пути сняв со стены киноафишу №11. В кинозале переставьте кадры в проекторе, чтобы увидеть светящийся маяк.

Отправляйтесь к маяку. Он частично освещает локацию. Ждите, пока свет упадет на камень с сердцем. Подберите его и выдерните сердца из четырех манекенов. Около маяка появится ключ. Откройте им маленькую дверцу.

Поднимитесь по узкой лестнице и спрыгните вниз – вы окажетесь в водоеме. Вырвите несколько цветков, чтобы вернуться в то же помещение (теперь есть выход через боковую дверь).

В помещении со шторами найдите изображение «руки» и отодвиньте все четыре шторы. Появится манекен с ключом. Откройте им дверь.

Вы в частично затопленном коридоре. Два варианта:

  • Первый: плывите против течения к выходу. (Против сценария)
  • Второй: плывите по течению. (По сценарию)

Зайдите в палатку, осмотрите изображение на сундуке. Снимите со стены киноафишу №12. В цветной комнате с тарелками найдите сундук с кодовым замком. Код – комбинация с игральных карт на полу. В сундуке – миниатюрное дерево (появится в вашей каюте).

Найдите маленькое отверстие за столом, пригнитесь и пройдите через него. В комнате с манекеном поднимите голову и откройте клетку с крысой. Следуйте за крысой – вы найдете новый проход.

В пещере освободите всех четырех крыс (за это дадут достижение «Семь морей»). В одной из комнат есть головоломка с весами и телевизорами. На левом телевизоре установите изображение головы, на правом – руку, направленную вправо.

В других комнатах снимите красные покрывала с кроватей и поднимите плюшевого мишку. После освобождения всех крыс идите к разбитому кораблю.

На корабле стреляйте из пушек, следуя за ядрами. Ваша цель – разбитый корабль в конце пути. Внутри подберите киноленту, сдвиньте шторы. Найдите картонную коробку и следуйте за Джеймсом.

В каюте изучите коллекционные предметы, посмотрите в подзорную трубу, поднимитесь в гримерку, прочтите записку на зеркале и запустите новую кинопленку. На этом завершается четвертый акт. Продолжение на StopGame.Ru

«`

nopixels.ru
Добавить комментарий