Глава 4: Лабиринты Трущоб и Секреты Подворотен

Начинается ваше приключение в роли бродячего кота в игре Stray. Сразу после получения контроля над героем, вы окажетесь на небольшой территории вместе с тремя котятами. Взаимодействие с ними — ключевой момент для продвижения по сюжету. Подходите к каждому котенку и нажимайте кнопку «треугольник» (на PlayStation), следуя подсказкам игры. После этого дружная компания уляжется на картонке. Присоединяйтесь к ним!

Интересный факт: Разработчики уделили большое внимание анимации кошачьих движений, делая их максимально реалистичными и очаровательными. Обратите внимание на детали — как котята играют, как они реагируют на ваше присутствие.

После того как котята проснутся, буря утихнет, и вы сможете отправиться на исследование. Спуск по металлическим трубам ознаменуется появлением подсказки о том, как мяукать (клавиша ALT). Хотя мяуканье не обязательно для прохождения игры, оно добавляет глубины и эмоциональности игровому процессу, позволяя лучше прочувствовать кошачью сущность.

Действие Far Cry 3 Происходит После Far Cry 6?

Действие Far Cry 3 Происходит После Far Cry 6?

Основные элементы управления: бег (R2) и прыжки («крестик»). Удержание «крестика» во время бега позволит вам автоматически перепрыгивать через препятствия. Эта функция значительно упростит перемещение по уровням.

Совет: Экспериментируйте с управлением! Попробуйте прыгать с различных высот и на разные поверхности, чтобы понять все возможности вашего виртуального кота.

Вскоре вы обнаружите, что один из котят точит когти об дерево. Повторите его действия, нажав «треугольник». Вам потребуется чередовать нажатия кнопок R2 и L2. Не забывайте точить когти о различные предметы (деревья, ковры и т.д.) в каждой главе — это позволит вам получить трофей «Территория».

Совет: Точение когтей — не только путь к трофею, но и способ познакомиться с окружением. Обращайте внимание на детали, которые могут пропустить игроки, не уделяющие внимание этим действиям.

Чтобы завершить первую главу, следуйте по линейному маршруту, перемещаясь по трубам и перилам. Вскоре вас ждет короткая, но трогательная кат-сцена, после которой вы окажетесь глубоко под землей и начнется вторая глава.

Продолжайте ваше приключение в игре Stray! Подробнее на StopGame.Ru

«`

Начало главы ознаменуется травмой котенка, что замедлит его передвижение. Пройдите немного вперед, пока герой не упадет на землю. После завершения кат-сцены вы сможете пройти через приподнятые ворота. Котёнок оправится и сможет двигаться быстрее.

Снаружи вас встретит мертвый робот и несколько загадочных существ, но они, к счастью, не проявляют к вам интереса и спешат ретироваться, предоставляя вам свободный проход. Прыгайте по нескольким бочкам и направляйтесь в правую часть экрана.

Первый мертвый робот

Пройдите через пролом в металлическом заборе, перепрыгните через дыру в стене — и вы окажетесь в просторной открытой комнате с несколькими трубами, ведущими наверх. Однако, вместо подъема по трубам, вам предстоит взаимодействовать с ведром (нажмите «треугольник»). Поднимитесь с ведром и сбросьте его в гигантский вращающийся вентилятор. Это остановит его, открыв вам дальнейший путь.

Чтобы остановить вентилятор, необходимо сбросить ведро, которое вы найдете ниже.

В следующей области вас ждут банки с краской и строительные леса. Сбросьте несколько банок вниз (нажмите «треугольник»), чтобы добраться до верха. Запрыгните на старый кондиционер, затем перепрыгните на желтый кондиционер справа и поднимитесь наверх. Здесь вы обнаружите еще одну банку с краской и большое пятно синей краски. Несколько нажатий на «треугольник» позволят вам столкнуть банку и разбить стеклянное окно под уступом. Прыгайте вниз, внутрь здания.

Не забудьте поцарапать один из напольных ковров, чтобы получить достижение «Территория».

Сбросьте вниз банку с краской и выберитесь из квартиры. Вы увидите металлическое ведро, прикрепленное к канату. Запрыгните внутрь (нажмите «крестик») и спуститесь вниз. За вами последуют те самые странные существа.

Чуть дальше вы увидите умирающего робота. Запрыгните на ближайшую крышу с неоновой вывеской. Просмотрите кат-сцену и приготовьтесь к погоне!

Погоня за Бродягой

Избегать Зурков не так уж сложно, но потребует некоторой сноровки. Бегите постоянно, виляя из стороны в сторону (удерживайте кнопку R2 на PlayStation). Если враги запрыгнут на кошачью гриву, несколько раз нажмите «кружок», чтобы сбросить их.

Примерно через минуту погони вы доберетесь до лестницы, ведущей вниз, а затем – вверх. Поднявшись по последней лестнице, перепрыгните на другую сторону и войдите в здание через открытое окно. Погоня завершится.

Поднимитесь по ближайшей лестнице (можно поточить когти о ковёр), двигайтесь вдоль неоновых вывесок, прыгайте по крышам, используя различные объекты. В конце концов, вы найдете деревянную балку. Сдвиньте её нажатием на «треугольник».

Пройдите через окно с синим светом и следуйте вперед к области с пустой металлической бочкой. Забравшись внутрь и переместившись вправо, используйте бочку, чтобы подняться на металлический навес, а затем продолжите движение вдоль неоновых вывесок.

Входим в бочку и перемещаем её вправо.

Дальнейший путь будет линейным: несколько металлических балок, еще одна-две деревянные доски, которые нужно опрокинуть (одна из них сломается, но Бродяга благополучно свалится на один уровень строительных лесов). В конце вы обнаружите помещение с вращающимся вентилятором.

Найдите в дальнем левом углу розетку и вытащите из нее батарейку (нажмите «треугольник»), чтобы отключить вентилятор и пройти через вентиляционную шахту прямиком в квартиру.

Продолжение прохождения игры Stray на портале StopGame.Ru.

«`Глава 4: Лабиринты Трущоб и Секреты Подворотен

Добро пожаловать в третью главу приключения бесстрашного кота в игре Stray! После того, как вы пройдёте через висящие шторы в квартиру, вас ждёт увлекательное исследование жилища забытых роботов. Не забудьте почесать ковёр перед кухонной раковиной — это необходимо для получения трофея «Территория». Зайдя вглубь комнаты, найдите компьютер. Взаимодействие с ним принесёт вам несколько сообщений от таинственного незнакомца.

Открывшаяся после этого металлическая дверь ведёт в соседнюю комнату, где вас ждёт головоломка с батарейками. Для активации большого компьютера необходимо найти и установить четыре батарейки в соответствующие гнёзда на дальней стене. Вот как это сделать:

  1. Первая батарейка: Опустите рычаг на устройстве справа и возьмите батарейку с передвинувшегося блока.
  2. Вторая батарейка: Запрыгните на этот же блок и поднимитесь на верхнюю полку.
  3. Третья батарейка: Найдите её на другой полке у противоположной стены.
  4. Четвёртая батарейка: Она спрятана на дальней стороне стола в центре комнаты.

Установив все четыре батарейки, вы откроете секретную комнату за книжной полкой, где обнаружите сломанного робота. Запрыгнув на него, поднимитесь на ёмкость и пройдите к верхней полке. Взаимодействуйте с коробкой (нажмите «треугольник»), чтобы сбросить её на пол, и подберите выпавшего дрона (ещё раз «треугольник»).

Вернитесь к большому компьютеру и поместите дрона на устройство рядом со статуей золотой кошки. Это событие ознаменует встречу с B-12 — ИИ, с которым вы общались посредством сообщений. Согласно статье в русской Википедии, B-12 играет ключевую роль в дальнейшем прохождении игры, помогая главному герою.

Дальнейшие действия после знакомства с B-12

После завершения видеоролика следуйте за B-12 к доске и возьмите ключ от входной двери. B-12 установит на вашу спину устройство для подзарядки. Используйте ключ, чтобы выйти из квартиры.

В тёмном коридоре опробуйте фонарик B-12 (кнопка «влево» на крестовине). Найдите код 3748, спрятанный за банками на доске в комнате справа, и введите его в замке двери, чтобы выбраться наружу. Прыгните в ведро и спуститесь на нижнюю крышу. Рассмотрите изображение Аутсайда, чтобы получить первое воспоминание B-12. Завершение осмотра ознаменует конец главы, после которого вас ждёт очередная погоня за Зурками.

«`Глава 4: Лабиринты Трущоб и Секреты Подворотен

Начинаем четвертую главу, будто ныряем в водоворот событий! Перед нами открывается мир Трущоб – запутанный, полный неожиданностей, как старая, заброшенная библиотека, хранящая тайны за пыльными томами.

Сначала, как будто по замысловатому лабиринту, мы пробираемся к открытой площадке. Вокруг снуют роботы, словно муравьи, разбегающиеся от внезапного дождя. В центре – Хранитель, величественный робот с копьем, напоминающий древнего воина, хранящего тайны забытого города. После небольшого видеоролика, в котором разворачивается захватывающая сцена, мы знакомимся с ним. Наш верный друг B-12, наш переводчик, сразу же вступает в действие, расшифровывая таинственный язык роботов. Покажем ему открытку Аутсайдера – и вот уже нас направляют к Момо, еще одному ключу к разгадке городских тайн.

Хранитель – лидер роботов Трущоб, и вокруг его убежища кипит жизнь. Три лестницы – три дороги в мир приключений. Поднимались мы по одной, а остальные две ждут своего часа! Справа – лестница, ведущая к секретному достижению: забросьте баскетбольный мяч в мусорное ведро, как настоящий ас уличных игр! Не получилось? Перезагрузка – и вперед к победе!

Слева – лестница к Моруску. Ноты разбросаны по Трущобам, как драгоценные осколки прошлого. Соберите все восемь, и Моруск, словно виртуозный музыкант, сыграет на гитаре волшебную мелодию. За это вас ждет награда – блестящее достижение! Рядом с ним – торговый автомат, щедрый дар судьбы – первая банка энергетика. А недалеко валяется бумажный пакет… Засуньте в него голову, и получите новую ачивку! Ощутите себя настоящим котом-исследователем!

В тупике, среди груды мусора, скрывается красный сейф с зацепкой – секретным кодом. Запомним это место – сюда мы вернемся!

А чуть левее – платформы и кондиционеры, словно элементы какого-то фантастического аттракциона. Поднимаемся наверх, и вот – воспоминание для B-12! Внизу ждёт меняльщик Азуз. У него можно купить ценные предметы в обмен на ваши находки. Запомните его местоположение – нам предстоит вернуться за реликвией за 3 банки энергетика, электрическим кабелем за средство Super Spirit и нотами (4/8) за 1 банку.

  • Запомните: у Азуза вы сможете приобрести следующие предметы: реликвию (за 3 банки энергетика), электрический кабель (за Super Spirit) и ноты (4/8) за одну банку.

Дальше – паб! За роботом у торгового автомата – вход. Здесь царит атмосфера веселья, музыкального драйва. Поменяйте мелодию в музыкальном автомате, сбейте картину над надписью BAR DUFER, чтобы найти код от сейфа (1283). Программист Эллиот подскажет, как разгадать загадочный двоичный код с сейфа в переулке рядом с Моруском – там лежат ноты (8/8).

На втором этаже паба – растение с голубыми «блёстками» – еще одно воспоминание. Здесь же – ноты (5/8) и возможность сыграть в бильярд.

За пабом – дверь в квартиру Эллиота. Внутри – ноты (3/8) на картине, воспоминание (04/27), зеленая шторка, скрывающая окно, и коврики, чтобы поточить когти. Бабушка-дизайнер в переулке ждет электрического кабеля, чтобы сшить пончо. Идем дальше, мимо телевизора и по лестнице к граффити – еще одно воспоминание (05/27) и торговый автомат с банкой энергетики!

За закрытой дверью прачечной – загадка с банками краски и роботами на крыше. Отвлеките Вапора мяуканьем, чтобы получить Super Spirit.

На крыше – еще один торговый автомат с банкой энергетики! А также, на другом торговом автомате, еще одна банка! Теперь у нас есть все для Азуза!

На кровати перед телевизором – пульт. Переключайте каналы для достижения. В библиотеке – пианино с нотами (7/8), скрытая спальня с ключом от сейфа и записная книжка Дока. На крыше – знак аутсайдеров, музыкальные ноты (2/8) и записная книжка Клементины. На другой крыше – мертвое тело (воспоминание 06/27), вращающийся вентилятор, батарейка, и записная книжка Збалтазара.

Наконец, встреча с Момо! Покажите ему открытку и все записные книжки. Он даст вам приемопередатчик. В спальне Момо – воспоминание (07/27), а в кладовке – ноты (1/8). Установите приемопередатчик на башню, а затем посетите Азуза. Купите ноты (4/8) и реликвию (воспоминание 08/27).

Отдайте все ноты Моруску и получите достижение! А дальше – новая глава ждет вас!

Продолжение прохождения игры Stray на портале StopGame.Ru

«`Глава 4: Лабиринты Трущоб и Секреты Подворотен

nopixels.ru
Добавить комментарий