Глава 4: Озеро тайн и ключей

Добро пожаловать в мир Resident Evil 4 Remake! Эта глава — ваш первый шаг в захватывающее приключение, полное опасностей и неожиданных поворотов. Погружаемся в гущу событий!

Начало путешествия

После того, как вы запустите новую игру, насладитесь вступительной кат-сценой. Важно помнить, что наше руководство ориентировано на стандартный уровень сложности, который рекомендуется для первого прохождения. Решения некоторых головоломок на других уровнях сложности могут отличаться.

Как только вы получите контроль над Леонам, познакомьтесь с элементами управления. Вы можете пробраться под колючей проволокой (клавиша E) или обойти ее. Пройдите через открытые ворота, чтобы найти мертвого оленя. Этот олень — не просто декорация. Обратите внимание на его тело, которое лежит странно, как будто его двигали. Это первый намек на то, что в этой деревне что-то не так!

Новый маунт в New World: Aeternum – Гиппо Берли, Бегемот, Который Медведь

Новый маунт в New World: Aeternum – Гиппо Берли, Бегемот, Который Медведь

Первые встречи

В первом доме справа вы найдете странный амулет. Этот амулет — ключ к разгадке, что происходит в деревне.

В следующей комнате вы столкнетесь с первым врагом — местным жителем. Убейте его и подберите с пола ключ от хижины охотника. Этот ключ вам пригодится позже. Также осмотрите жетон офицера и взаимодействуйте с другими предметами.

Спустившись в подвал, вы найдете мертвого полицейского. Он — то, что вы искали, но на этом история не заканчивается. Не спешите уходить.

Бой с первым боссом

Около ступеней вы снова встретите того самого мужчину из комнаты сверху. Используйте свой пистолет SG-09R, чтобы убить его. Это ваш первый бой с боссом!

В главном коридоре вас ждет еще один безумец. Обыщите тумбу около лестницы, чтобы получить зеленую траву — этот ресурс вам понадобится для лечения. Поднимитесь наверх.

Следующая задача

В кат-сцене вы узнаете, что вам нужно найти следы Эшли. Ваша цель — озеро. Мобы прервут вашу беседу с Ханниган, но не спешите в бой — Леон сам выпрыгнет из окна.

В поисках Эшли

Следуйте по линейному пути до разрушенного дома. Разбейте бочку в жёлтой краске, чтобы получить патроны для пистолета. В этой области вы столкнетесь с двумя врагами. Цельтесь в голову. Не забывайте про рукопашные атаки. Они экономят боеприпасы и наносят неплохой урон.

В следующей хижине вас ждет еще один враг. Выманите его наружу, чтобы избежать засады. После того, как вы его убьете, обыщите дом — там вы найдете патроны для пистолета, светошумовую гранату и красную траву.

Приключение продолжается

Пройдите через большие ворота с отрубленными головами. Осмотрите второго полицейского. Вы все ближе к разгадке тайн деревни.

Масштабная битва

Эта часть главы — боевой сценарий. Вы можете свободно исследовать деревню, но вскоре вас обнаружат, и начнется напряженное сражение.

Ваша задача — выжить в течение пяти минут. Враги будут появляться бесконечно. Помните, что в этой битве вам могут пригодиться светошумовые гранаты и ручные гранаты. В одном из домов вы найдете дробовик W-870. Не жалейте патронов для дробовика, особенно против громилы с бензопилой.

Советы по выживанию

  • Обязательно используйте рукопашные атаки, чтобы сэкономить боеприпасы.
  • Не забывайте про лечение — используйте зеленую траву.
  • Обращайте внимание на окружающую среду — в деревне много спрятанных ресурсов.
  • Используйте дробовик против громилы с бензопилой — это самый эффективный способ его уничтожения.
  • Будьте осторожны с капканами — они могут привести к неожиданным потерям.

Следующий этап

После того, как вы победите врагов, Ханниган расскажет вам, как добраться до озера. Перед тем, как отправиться дальше, обязательно обыщите деревню — вы могли пропустить некоторые полезные предметы.

На пути к озеру

Пересеките ферму, где вас будут ждать два врага. Не забудьте сохраниться на печатной машинке, чтобы не потерять прогресс. В этой области вы найдете первую синюю записку с заданием торговца — «Уничтожить синие медальоны». Ищите их по карте, ориентируясь на маркеры.

В ветряной мельнице вас ждет растяжка. Используйте ее в своих интересах, чтобы заманить врагов. Ищите шестерню, которая вам понадобится для механизма. В амбаре на нижнем этаже вас ждет громила с молотом.

Важные ресурсы

На ферме вы найдете много полезных ресурсов:

  • Патроны для дробовика
  • Патроны для пистолета
  • Ручная граната
  • Зеленая трава
  • Желтая трава

Заключение

Первая глава Resident Evil 4 Remake — это лишь начало вашего увлекательного приключения. Вы уже столкнулись с несколькими врагами, раскрыли секреты деревни и узнали о следующей цели — озеру. Не забудьте изучать окружающую среду, искать полезные ресурсы и применять тактику для выживания.

Удачи в вашем путешествии!

А вот и мы снова в гуще событий! После событий первой главы, где мы драматично столкнулись с кошмарным лицом деревни, Леон повстречал таинственного Луиса. Вступительная кат-сцена второго раздела кипит динамикой, где наши герои чудом ускользают от смерти, оставив нас наедине с пугающим вопросом: где же Эшли?

Оказывается, наша милая Эшли может находиться в церкви! Но сначала Леон должен вернуть себе утраченное снаряжение. Как будто мир против нас!

Выйдя из комнаты, мы отправляемся в путешествие по коридорам, словно в лабиринте кошмара. Зелёная трава для лечения — наше первое оружие в этой битве с сумасшедшей деревней. Кухонный нож, вытащенный из трупа, становится холодным, но верным спутником, особенно в схватках с обитателями этого безумного мира.

Пробираемся сквозь ряды враждебных жителей, словно в танце смерти. Подкрадываемся сзади и молниеносно поражаем ножом, как самурай, забирая жизнь, прежде чем они успевают по-настоящему проснуться. Наша цель — центральная комната заброшенной фабрики, где ждет нас заветное снаряжение.

Но перед нами встает непреодолимое препятствие: дверь наглухо заперта! Не теряя времени, мы находим ближайшую рукоятку. Поворот… и… дверь открывается, но не там, где мы ожидали! Быстро бежим, словно антилопа от льва, чтобы не застрять. Наконец, мы забираем свое снаряжение. И, конечно же, не забываем о зеленой траве и кухонном ноже!

Вдруг, как по волшебству, перед нами появляется торговец — наш единственный шанс на выживание! Он с радостью обменивает наши шпинели на новые пушки и снаряжение. Помните про ферму? Там мы заработали 3 шпинели! Срочно покупаем карту сокровищ деревни и SR M1903, винтовку, которая станет нашим верным союзником в бою.

Впереди нас ждет еще одно задание: уничтожить трех крыс на фабрике. Эти грызуны, словно шёпот ужаса, напоминают нам об опасности, которая нас окружает.

В поисках шестигранной эмблемы

Наша следующая цель — разблокировка запертой двери, ведущей на север. Ключ к этой загадке — шестигранная эмблема. И вот мы оказываемся в долине, где над пропастью раскинулись дома. Тупиковая область, но именно здесь ждет нас сюжетный предмет — эмблема!

Взбираемся по лестнице и любуемся видами, но красота обманчива, ведь внизу нас поджидают враги. Сражаемся с ними, словно гладиаторы, не забывая о красных бочках, которые помогут нам сбросить счеты с неприятелями.

Взяв эмблему, мы не забываем забрать маленький ключ из ящика. Этот ключ — ключ к любому комоду, но помните, что после использования он ломается.

Возвращаемся к воротам и вставляем эмблему в панель управления, словно открывая ворота в ад. Проходим дальше, уничтожая врагов, и собираем песеты, шпинель и ресурсы.

Особняк деревенского старосты

Наконец, мы достигаем особняка деревенского старосты. Сразу же мы оказываемся в ловушке с капканами. Смертельный танец на краю пропасти.

Уничтожаем врага в подсобке и забираем песеты, гранату, ключ, яйцо и красную траву. Нам нужно попасть в комнату на втором этаже, но дверь заперта!

Решаем головоломку со шкафом на первом этаже. Устанавливаем изображения слева направо: пшеница, свинья и ребенок. Из шкафа мы забираем хрустальный шар и вставляем его в запертую дверь. Наклоняем сферу и поворачиваем, пока не выровняются все края.

Внутри мы забираем ключ с символом, и, наконец, завершаем вторую главу. Мы продолжаем наш путь, полный опасностей, но мы не сдаемся. Ведь нам нужно спасти Эшли!

Глава 2: В погоне за снаряжением и… крысами?

Как победить Дель Лаго: Полное руководство

Сражение с водным чудовищем

После возвращения на берег, заправьте лодку топливом и наслаждайтесь кат-сценой. Вскоре вы окажетесь лицом к лицу с Дель Лаго, гигантским озёрным монстром.

В этом бою вам понадобятся бесконечные гарпуны. Цельтесь в гигантскую рыбу, которая будет тянуть вашу лодку. После нескольких попаданий, Дель Лаго вырвется и попытается атаковать. В этот момент стреляйте гарпуном в его открытую пасть, чтобы прервать атаку.

Повторяйте этот процесс несколько раз, и Дель Лаго падёт, открывая путь к завершению третьей главы.

Сражение с водным чудовищем

После победы над ДельЛаго и кратковременной потери сознания в конце третьей главы, вы окажетесь на берегу озера. Свяжитесь с Ингрид и узнайте о следующих шагах. Леон должен проникнуть в церковь, чтобы спасти Эшли, но для этого вам нужно найти ключ от храма.

Исследование озера

Возьмите патроны для пистолета из разрушаемой бочки, пройдите через эллинг и выберитесь на другую сторону. По обеим сторонам ищите дополнительные патроны, затем двигайтесь через пещеру к врагам. Не удивляйтесь, если встретите мутантов с паразитами вместо голов! У входа в пещеру с фреской вы найдете песеты и траву.

Внутри пещеры спрятан ключ от церкви. Следуйте вправо и взаимодействуйте с настенным изображением, чтобы узнать расположение двух объектов, необходимых для получения ключа.

Выберитесь на берег и осмотрите алтарь справа. В кейсе спрятан ключ от старой часовни — он нужен для открытия уличных святилищ. Здесь же вы найдете лодку, которая позволит вам исследовать разные части озера. К стене прикреплена синяя записка с новым поручением «Охота за яйцами» (нужно найти и продать торговцу золотое яйцо).

Пещера с символами

Для начала посетите локацию на западе от вашей текущей позиции. Садитесь в лодку и плывите к пирсу, где можно пришвартоваться, чтобы исследовать пещеры.

Путь в левую сторону заблокирован воротами. Поэтому идите направо и следуйте по линейному пути, уничтожая врагов. Вы сможете отыскать различные предметы: порох, песеты, патроны для пистолета, зеленую траву, бархатный самоцвет и светошумовую гранату. Они спрятаны в разрушаемых бочках и ящиках. На земле валяется желтая трава.

Независимо от того, каким путем вы пойдете вглубь пещеры, в конечном итоге вы обнаружите панель рядом с запертыми воротами. На ней есть несколько символов. Вам нужно активировать три правильных символа в произвольном порядке, чтобы открыть ворота.

На стенах пещеры можно заметить нужные символы, нанесённые жёлтой краской.

  • Напротив панели находится первый символ.
  • Второй можно найти чуть дальше по дорожке, на стене по левую руку.
  • Последний символ ищите рядом с лестницей, ближайшей к панели с кнопками.

Как только запомните символы, вернитесь к панели и нажмите на правильные кнопки. Вы можете нажимать их в любом порядке.

Решение загадки святилища в пещере: какие нажать кнопки?

Войдите в комнату и заберите голову еретика. Вернитесь к лодке, убив по пути всех врагов.

Исследование озера: новые находки

Не спешите плыть обратно. Вместо этого двигайтесь к небольшому острову, где находится святилище. Открыв его ключом от старой часовни, вы получите александрит.

Продолжайте плыть по воде, чтобы вернуться на основное озеро. Не торопитесь двигаться к цели, а вместо этого исследуйте разбитую лодку в центре озера. Есть несколько небольших участков по бокам от озера. Кроме того, в Приозёрном поселении на северо-западе можно попасть в пещеру, открыв её ключом от старой часовни, чтобы отыскать синюю записку с заданием торговца «Поймайте мне большую рыбу». В пещере есть лестница: если подняться по ней наверх к старому алтарю, можно будет найти маленький ключ в повозке и заводного смотрителя.

В разбитой лодке по центру есть припасы и новый пистолет Red9.

На правом, восточном берегу, если плыть по прямой от лодки в центре, будет курятник. Найдите здесь золотое яйцо, необходимое для побочного задания торговца.

Второе святилище на озере

Когда будете готовы, плывите в северо-восточный угол озера, в маленькое святилище внутри пещеры. Здесь нужно решить такую же головоломку: запомните символы на стенах, а затем введите их на устройстве.

  • Первый символ находится рядом с лестницей слева от панели с кнопками.
  • Второй — наверху, но он состоит из двух частей, поэтому нужно встать так, чтобы увидеть жёлтую краску на стенах деревянного здания и пещеры за окном.
  • Последний символ ищите за углом справа.

Нажмите на три правильные кнопки, чтобы открыть дверь и забрать голову богохульника.

Вторая головоломка с кнопками на озере.

Прежде чем покинуть этот храм в пещере, поднимитесь наверх и возьмите рубин. Получив обе головы, вернитесь в пещеру с фреской и установите их на две руки. Вы получите ключ от церкви. С этим ключом можно попасть внутрь церкви: плывите на лодке на берег с пещерой, в которой находится торговец. Используйте эту встречу, чтобы восполнить припасы, купить улучшения и получить награду за выполненные дополнительные задачи.

Чтобы поймать большого окуня, можете взглянуть на его фотографию в инвентаре. Он плавает около пристани с лодочным домиком или у причала, где была первая лодка. Не путайте с обычной рыбой!

Продолжайте прохождение ремейка Resident Evil 4 Remake на сайте StopGame.Ru.

Глава 4: Озеро тайн и ключей

nopixels.ru
Добавить комментарий