Глава 4: Разгадка Тайн Озера

Ну что, друзья, пришло время окунуться в атмосферу ужаса! После захватывающей вступительной кат-сцены, мы оказываемся в роли Леона, в сердце тьмы. Важный момент: наше прохождение основано на стандартном уровне сложности, так как решения головоломок на «хардкоре» и «профи» могут кардинально отличаться. Готовы? Тогда вперед, в мир безумия!

Выйдя из машины, мы получаем полный контроль над Леонам. Изучаем элементы управления, чтобы быть готовым к встрече с кошмарами. Под колючей проволокой можно проползти (клавиша E), либо обойти, а затем пройти через открытые ворота, где нас ждет «сюрприз» в виде мёртвого оленя.

Пройдя через поляну и еще одну проволоку, мы увидим дом. Проходим через парадную дверь и заглядываем в первую комнату справа. Там мы найдем странный амулет, который выглядит как осколок чьей-то испорченной души.

Возвращаемся в коридор, минуем запертую дверь и идем в дальнюю комнату. Нас ждет «теплый» прием от местного жителя, который явно не гостеприимен. Леон, как истинный герой, отправляет его «в отпуск» в мир теней, а затем поднимает с пола ключ от «хижины охотника».

Осматриваем жетон офицера, взаимодействуем с другими предметами, пока в воздухе витает неприятное чувство предстоящей опасности.

Возвращаемся в коридор и открываем дверь справа. Спускаемся в подвал, где обнаружим мёртвого полицейского. Словно театр теней перед нами разворачивается картина ужасов.

Вернувшись к лестнице, мы столкнутся с тем самым мучителем из комнаты сверху. В ход идет пистолет SG-09R, и он навсегда исчезает в бездне забвения.

В главном коридоре нас ждет новый вызов в виде еще одного безумного жителя. Пробираемся к двери, из которой вышел предыдущий противник, осматриваем тумбу около лестницы, забираем зеленую траву, и поднимаемся наверх.

Через дверь на втором этаже мы видим кат-сцену. Наша задача обновляется, и нам нужно найти следы Эшли на озере. Неожиданно нашу беседу с Ингред Ханниган прерывают монстры, но сражаться с ними не придется, Леон выпрыгивает из окна.

Оказавшись снаружи, мы следуем по линейному пути, пока не достигнем разрушенного дома. Слева стоит бочка в желтой краске, которую можно разбить ударом ножа или взаимодействием вблизи (Леон ударит ногой). Из неё выпадают патроны для пистолета.

Перезаряжаем оружие, проходим через ближайшую дверь, подбираем порох и сохраняемся на печатной машинке.

В следующей области нас ждут два врага. Целься в голову, а когда появится подсказка, подходи и взаимодействуй для рукопашной атаки.

Такая атака не всегда гарантирует убийство, но наносит приличный урон и экономит боеприпасы.

Если нужно больше боеприпасов, в хижине слева есть дополнительные патроны для пистолета, а в разрушаемом ящике напротив машинки — песеты.

Продолжаем движение, но следим под ноги, поскольку здесь есть капканы.

В хижине с левой стороны, за стеной, прячется мужчина, так что не спеши входить внутрь, а лучше вымани его наружу.

Как только он будет мёртв, обыскиваем дом, чтобы получить патроны для пистолета, светошумовую гранату и красную траву.

Когда подходим к большим воротам с отрубленными головами сверху, открываем их и проходим вперед.

Останавливаемся в месте, отмеченном иконкой «бинокля». Осматриваем второго копа, которого сожгут безумные жители.

Следующая часть главы посвящена одному продолжительному боевому сценарию.

Вы сможете свободно исследовать деревню, но рано или поздно вас обнаружат.

После этого начнётся напряженное сражение, в котором нужно выживать приблизительно в течение пяти минут.

Ничего не напоминает? Это было в оригинале, подобный сценарий был и в начале восьмой части Village.

Последовательность закончится после того, как вы услышите звон церковного колокола. Игровой процесс прервётся кат-сценой.

Оставайтесь в движении, подолгу не стойте на одном месте.

Враги появляются бесконечно, их всегда будет много, а чуть позже из ворот вырвется человек с бензопилой.

Тот самый культовый деревенщина с бензопилой.

Настоятельно рекомендую взять дробовик W-870, который висит на стене второго этажа последнего дома в левой части деревни, до высокой башни по той же стороне, которая является последним зданием перед ратушей.

Также в одном из домов есть ручная граната. Как и светошумовая, она позволит ликвидировать или оглушить сразу несколько врагов.

В сарае справа над коровой висит лампада. Если выстрелите в нее, корова взбесится и раскидает несколько врагов.

Если успеете убить человека с бензопилой, из него выпадет самоцвет.

Как только битва завершится, позвонит Ханниган. Женщина расскажет, как добраться до озера.

Прежде чем туда отправиться, обязательно обыщите площадь и ближайшие здания.

Почти наверняка будут предметы, которые вы не подобрали или даже не заметили вовремя масштабного сражения с местными жителями.

В одном из домов есть запертый комод.

Такие ящики открываются маленькими ключами, всего есть 8 ключей и 8 ящиков, разбросанных по деревне и замку, но прямо сейчас получить ключ не выйдет.

Как только будете готовы, идите на север мимо башни, чтобы продолжить путь к озеру.

Впереди стоит ветряная мельница, но для начала нужно пересечь ферму.

Вы можете сохраниться, используя печатную машинку в первом здании справа.

Там же есть ресурсы для крафта (S).

В следующей области есть два противника, а также первая синяя записка с заданием торговца — «Уничтожить синие медальоны».

На деле подобные задания неочень сложны, поскольку после подбора записки на карте появятся маркёры тех самых медальонов.

Да, они могут быть спрятаны, но старайтесь смотреть в их направлении (ориентируясь по карте) под разным углом.

После уничтожения всех медальонов пройдите к решётке и откройте дверь справа.

К слову, в этой области есть запертое святилище.

Как и в случае с комодом, открыть его сейчас не выйдет.

Но, в отличие от тех же комодов, для любого святилища в игре используется один и тот же ключ от старой часовни.

Найдём мы его в четвёртой или пятой главе, у озера.

Пробираясь через ветряную мельницу, обезвредьте растяжку.

Прежде чем подняться по лестнице, возьмите желтую траву и объедините её с зеленой.

Это увеличит эффективность лечения.

В такие растяжки можно заманивать врагов.

Наверху ищите рычаг с механизмом, в котором отсутствует шестерня.

Используйте любой путь, ведущий наружу со второго этажа мельницы, чтобы попасть в соседний амбар.

На нижнем этаже лежит нужная вам шестерня, но учтите, что здесь вас атакует громила с молотом и несколько других врагов.

На громиле не стоит жалеть патронов дробовика или даже гранаты.

По ферме разбросаны боеприпасы и для пистолета, и для дробовика.

Когда будете готовы, вернитесь к ветряной мельнице и установите шестерню, после чего потяните за рычаг, чтобы поднять нижнюю решётку.

Перейдя мост, идите влево, чтобы разбить бочку и найти ручную гранату и песеты.

Рядом с воротами запертого дома в бочках есть порох и патроны для дробовика.

Чтобы пойти дальше, найдите справа от дома деревянную тележку.

Оттолкните её в сторону.

Подберите песеты и обратите внимание на врагов, которые начнут бросать в вас топоры, стоя на мостике сверху.

Стреляйте по ним, чтобы они свалились вниз.

Пройдите через туннель, чтобы добраться до Приозёрного поселения, где будут другие враги.

На этот раз они будут бросать в вас динамит.

Как только вы убьете всех, сможете уничтожить первого заводного смотрителя в одном из домов, под потолком.

Кроме того, ищите песеты, ресурсы (S) и патроны для дробовика.

Как только получите припасы, двигайтесь на северо-восток.

После того как соберете все необходимое и убьете врага, войдите в дальний дом, откуда доносится стук.

Опять же, если найдете снаружи святилище, не пытайтесь его разблокировать.

Оказавшись внутри, возьмите патроны для пистолета из шкафа и пройдите через дом, отодвинув книжный стеллаж.

Вы обнаружите врага, который стучит молотком по полу.

Убейте его и осмотрите люк, ведущий в подвал.

Спрыгните вниз и взаимодействуйте с мешком для трупов.

Смотрите кат-сцену, завершающую первую главу.

После напряженных событий первой главы, Леон, герой игры Resident Evil 4, встречает таинственного Луиса, который становится его союзником. В начале второй главы, они спасаются бегством от преследователей. Леон узнает, что Эшли может находиться в церкви, которая становится его следующей целью.

Снаряжение и торговец

Прежде чем отправиться в церковь, Леону необходимо вернуть свое снаряжение. Выйдя из комнаты, он должен забрать зеленую траву из ящика в коридоре и покинуть здание. Следуя по линейному пути, Леон обнаружит кухонный нож, который ему понадобится в ближайшем будущем. Встретив несколько врагов, Леон должен действовать скрытно, чтобы убить их ножом сзади. Снаряжение Леона находится в центральной комнате заброшенной фабрики.

В ходе пути к снаряжению, Леон столкнется с закрытой дверью. Ее можно открыть с помощью рукоятки, которую он должен найти неподалеку. Повернув рукоятку, Леон откроет проход, но окажется в предыдущем помещении. Необходимо быстро вернуться обратно, пока проход не закрылся, и забрать снаряжение. Не стоит забывать взять зеленую траву и кухонный нож.

Вернувшись к следующей двери, Леон встретит торговца, который откроет ее для него. У торговца можно купить новое снаряжение, улучшить оружие, продать ненужные вещи и обменять шпинели на более редкие товары. После выполнения задания на ферме в первой главе, Леон получит 3 шпинели, которые можно потратить сразу. Рекомендую купить карту сокровищ деревни, а чуть позже — винтовку SR M1903, которая идет с бесплатным оптическим прицелом.

Вблизи также находится синяя записка с поручением торговца «Борьба с вредителями». Задание требует убить трех крыс на заброшенной фабрике. В настройках можно включить скрытые субтитры, которые оповещают о писке крысы, указывая на ее местоположение.

В поисках шестигранной эмблемы

Завершив задание и посетив торговца, Леон должен взять патроны для винтовки рядом с печатной машинкой и осмотреть дверь, ведущую на север. Она заперта, и для ее разблокировки нужна шестигранная эмблема.

Следуя на юг, Леон попадет в долину с несколькими домами над пропастью. Эта область является тупиковой, но в ней находится шестигранная эмблема. Поднявшись по лестнице, Леон сможет осмотреть долину сверху. В центре находится вращающийся флюгер, который является целью.

На пути к флюгеру Леон должен убить несколько врагов. Для борьбы с ними рекомендуется использовать красные бочки, заманивая противников к ним и взрывая. После зачистки локации, Леон забирает шестиугольную эмблему с флюгера. В одном из домов можно найти маленький ключ, который позволит открыть запертые комоды, но ломается после использования.

Открыть ворота и двигаться дальше

Получив эмблему, Леон может покинуть долину, подняв ворота с помощью рукояти, расположенной в северо-восточном пути. Вернувшись к запертым воротам, он вставляет эмблему в слот. Для этого нужно повернуть эмблему один раз влево, а затем повернуть лицевой стороной вперед. После этого появится рукоятка, которую нужно повернуть, чтобы открыть ворота и пройти дальше.

Пройдя ворота, Леон должен скрытно убить врагов, забрать песеты и шпинель из бочек, а также ресурсы из ящиков. Поднявшись по лестнице, он попадает в область с алтарем, где находятся два сокровища и заводной смотритель.

Особняк деревенского старосты

На пути к цели, Леон встречает еще одного противника с бензопилой. Для победы над ним рекомендуется использовать дробовик W-870 и винтовку SR M1903, стреляя в мешок на его голове. Также можно заманить его на растяжку позади места появления противника, чтобы нанести ему урон и сэкономить боеприпасы.

Убив врага, Леон входит в особняк деревенского старосты, пройдя по тропинке влево. Используя задний вход, нужно быть осторожным с капканами, лежащими в траве. Внутри особняка необходимо убить врага, сидящего на унитазе слева, в подсобке под лестницей. Также можно собрать песеты, ручную гранату, маленький ключ, куриное яйцо и красную траву.

Головоломка со шкафом

Чтобы попасть в комнату на втором этаже, нужно решить головоломку со шкафом на первом этаже, в небольшом помещении за гостиной. Поднявшись наверх и прочитав записку, нужно вернуться к шкафу и установить слева направо изображения пшеницы (урожая), свиньи и ребёнка. Из шкафа Леон получает хрустальный шар, который нужно вставить в запертую дверь на втором этаже. Развернув пузырьки на сфере так, чтобы они повторили логотип, Леон получает доступ к комнате.

Внутри комнаты нужно подойти к столу и взаимодействовать с ящиком, чтобы взять ключ с символом. Это завершает вторую главу игры.

Глава 2: Возвращение к оружию и новые испытания

После очередной встречи со старостой Мендесом и таинственной женщиной в красном вы автоматически восстановите контроль над Леоном и свяжитесь с Ингрид, продолжая находиться в особняке деревенского старосты. Ваша цель остаётся прежней: попасть в церковь и найти Эшли.

Перед выходом из спальни

Прежде чем покинуть спальню, возьмите патроны для пистолета. За картиной есть спрятанный рычаг, открывающий доступ на чердак. Тем не менее, попасть на чердак получится позже, уже вместе с Эшли, и это необязательная часть прохождения, хотя вверху спрятан заводной смотритель.

Спасение собаки

Выйдите наружу и сверните за угол справа, чтобы обнаружить собаку, попавшую в капкан. Спасите её и в будущем она поможет во время битвы против Эль Гиганте. Как и в оригинале игры. Собака в капкане, которая в случае спасения поможет в битве против Эль-Гиганте.

Ключ с символом

Теперь вы можете использовать ключ с символом на запертых воротах за пределами особняка старосты и вернуться на деревенскую площадь. Когда доберетесь до центра, внезапно рухнет башня с левой стороны. Чтобы её обойти, нужно двигаться через здание справа и выбраться из окна. После этого примените ключ с символом на входную дверь ратуши.

Ратуша

На пути к цели вы должны будете уничтожить стаю агрессивных собак. Прежде чем войти в ратушу, идите по тропинке в левую сторону от входной двери и спуститесь по лестнице. В канализации ищите песеты и патроны для пистолета. Войдите в ратушу и покиньте её, воспользовавшись дверью в противоположном конце, чтобы найти торговца.

По пути вы можете найти патроны для пистолета, шпинель, спрей, песеты и боеприпасы для дробовика. Если получится, купите у торговца пистолет-пулемет TMP. Снимите со стены синюю записку с заданием торговца «Охота на гадюк». Вы встретите несколько гадюк на протяжении игры. Например, одна есть в ратуше, в разбиваемом ящике, ещё две — в рыбопитомнике (полузатопленная область, куда вы пойдёте за топливом для моторной лодки).

Продолжение прохождения

Следуйте по единственному пути за торговцем, чтобы добраться до церкви. Прежде чем пройти на кладбище, обыщите маленький дом справа, где есть песеты, ресурсы (S) и патроны для пистолета.

Церковь

Пройдите к церкви и просмотрите кат-сцену. Вход внутрь заперт, поэтому идите направо, вдоль церкви на задний дворик. По пути разбейте ящик и заберите кухонный нож. В маленьком сарае на задней стороне церкви ищите очередную синюю записку с поручением под названием «Расхититель могил».

Кладбище

Чтобы выполнить поручение, в центре кладбища ищите два надгробия с двумя одинаковыми символами. Они стоят рядом друг с другом. Уничтожьте эти символы. Выполнив задание, вернитесь к церкви и войдите внутрь через дверь в правом проходе. Изучите документы и карту на стене, чтобы обновить задачу. Нужно пересечь озеро.

Переход через озеро

Прежде чем выбраться через люк, сохранитесь на печатной машинке.

Как только пройдёте туннель, сначала идите вправо и откройте ворота к церкви. Затем идите обратно и начните движение по деревянному мосту. Убейте врагов, часть из которых бросает динамит. Разбейте ящики и бочки, чтобы собрать припасы. В первом здании, на крыше которого был враг, в разрушаемом ящике есть гадюка.

Пещера

Пройдите в пещеру и разоружите растяжку. Возьмите песеты и патроны для пистолета из бочки и изучите синюю записку с новым заданием торговца «Уничтожить синие медальоны 2». Вы сможете разрушить все медальоны, выполняя следующую задачу.

Каменоломня

Пройдите в каменоломню, убейте собак и доберитесь до торговца. Справа от него есть лифт, ведущий на стрельбище. Таких стрельбищ в игре много: выполняйте испытания, зарабатывайте жетоны и обменивайте в автомате у лифта на брелоки. Когда будете готовы, спуститесь к пристани и уничтожьте заводного смотрителя. Поднимитесь вверх и идите на север.

Другой берег озера

Вы окажетесь на другом берегу озера, уже за пределами пещеры. У пристани находится лодка, которую можно использовать для переправы. Но сделать это прямо сейчас не выйдет — нет топлива.

Поиск топлива

Возьмите припасы: жёлтая трава, кухонный нож и песеты под навесами и в домах напротив лодки. Отправляйтесь на запад в поисках бензина. Пройдя через пещеру, вы обнаружите рыбопитомник. В дальнем здании этой области находится канистра с топливом. Разберитесь с жителями и возьмите канистру. Выйдите наружу и используйте лестницу справа, чтобы вернуться к входу и по пути собрать припасы. Также придётся убить новую вражескую группу.

Глава 3

Добро пожаловать в третий акт Resident Evil 4 Remake! После того, как вы вернулись на берег и заправили лодку топливом, вас ждет захватывающая схватка с водным чудовищем Дель Лаго. Этот огромный монстр — настоящий кошмар для любого, кто осмелится его бросить вызов, но не волнуйтесь, мы поможем вам справиться с ним.

Тактика боя

Во время битвы с Дель Лаго вам понадобится использовать гарпуны. Гарпуны в этой игре бесконечны, так что стреляйте без колебаний!

  • Цель: Дель Лаго постоянно будет пытаться буксировать вашу лодку. Цельтесь в его гигантское тело, чтобы нанести урон.
  • Атаки: После нескольких попаданий Дель Лаго вырвется из ловушки и попытается атаковать вашу лодку. В этот момент вам нужно будет быстро выстрелить в его открытую пасть гарпуном. Это прервет атаку и даст вам немного времени, чтобы снова выстрелить в его тело.
  • Не паникуйте: Не беспокойтесь, если Дель Лаго убьет одного из ваших товарищей по команде. Они возродятся после окончания битвы.

Повторяйте эти действия несколько раз, и Дель Лаго в итоге падет. После его гибели вы завершите третью главу игры.

Советы и интересные факты

  • Не забудьте об аптечках: Дель Лаго может нанести вам значительный урон. Имейте при себе аптечки, чтобы быть готовыми к неожиданностям.
  • Дель Лаго вдохновлен мифом: Имя «Дель Лаго» происходит от испанского слова «del lago» — «из озера». Вероятно, это намек на мифологического монстра «Lago Ness», который по легенде живет в шотландском озере Лох-Несс.
  • Секретный бонус: Если вы сможете победить Дель Лаго, не используя гарпун, то получите секретный бонус!

Удачи в битве с Дель Лаго! И помните, что в Resident Evil 4 Remake нет места для страха.

Как победить Дель Лаго

После захватывающей битвы с ДельЛаго в предыдущей главе, вы очнетесь на берегу озера и свяжетесь с Ингрид. Леон все еще ищет способ проникнуть в церковь, чтобы спасти Эшли. Но прежде чем отправиться на штурм, вам предстоит исследовать окрестности, отыскать ключ от храма и разгадать несколько тайн.

Исследование Озера

Возьмите патроны для пистолета из разрушаемой бочки, пройдите через эллинг и выйдите на другую сторону. По пути собирайте патроны, а затем направляйтесь в пещеру, где вас ждут новые враги – мутанты с паразитами вместо головы.

У входа в пещеру с фреской вы найдете песеты и траву. В самой пещере скрывается ключ от церкви. Следуйте вправо и взаимодействуйте с настенным изображением, чтобы узнать расположение двух объектов, необходимых для получения ключа.

Поиск Ключа от Старой Часовни

Выйдите на берег и осмотрите алтарь справа. В кейсе вы найдете ключ от старой часовни – именно он нужен для открытия уличных святилищ. Рядом стоит лодка, которая позволит вам исследовать разные части озера.

Побочное Задание: Охота за Яйцами

На стене вы обнаружите синюю записку с поручением «Охота за яйцами» – вам нужно найти и продать торговцу золотое яйцо.

Исследование Пещер

Садитесь в лодку и плывите к пирсу на западе. Оттуда вы сможете изучить пещеры.

Путь в левую сторону заблокирован воротами. Поэтому идите направо и следуйте по линейному пути, сражаясь с врагами. По пути вы найдете порох, песеты, патроны для пистолета, зеленую траву, бархатный самоцвет и светошумовую гранату. Они скрываются в разрушаемых бочках и ящиках. На земле также можно найти желтую траву.

Головоломка с Кнопками

В конце пещеры вы найдете панель с символами рядом с запертыми воротами. Вам нужно активировать три правильных символа, чтобы открыть ворота. Подсказки для решения головоломки находятся на стенах пещеры, обозначенные желтой краской.

Первый символ находится напротив панели. Второй – чуть дальше по дорожке, на стене слева. Последний символ находится рядом с лестницей, ближайшей к панели с кнопками.

Запомнив символы, вернитесь к панели и нажмите на правильные кнопки. Порядок нажатия не имеет значения.

Получение Головы Еретика

Войдите в комнату и заберите голову еретика. Вернитесь к лодке, убив по пути всех врагов.

Поиск Александрита

Не спешите плыть обратно. Отправляйтесь к небольшому острову, где находится святилище. Откройте его ключом от старой часовни, чтобы получить александрит.

Исследование Разбитой Лодки

Продолжайте плыть по воде, чтобы вернуться на основное озеро. Не торопитесь двигаться к цели, а вместо этого исследуйте разбитую лодку в центре озера.

Побочное Задание: Поймайте Мне Большую Рыбу

В Приозёрном поселении на северо-западе вы найдете пещеру, которую можно открыть ключом от старой часовни. Внутри вы найдете синюю записку с заданием торговца «Поймайте мне большую рыбу». В пещере также находится лестница, ведущая к алтарю, где вы сможете найти маленький ключ и заводного смотрителя.

В разбитой лодке по центру озера вы найдете припасы и новый пистолет Red9.

Поиск Золотого Яйца

На правом, восточном берегу, если плыть по прямой от лодки в центре, находится курятник. Найдите здесь золотое яйцо, необходимое для побочного задания торговца.

Вторая Головоломка с Кнопками

Когда будете готовы, плывите в северо-восточный угол озера, в маленькое святилище внутри пещеры. Здесь нужно решить головоломку с кнопками. Запомните символы на стенах, а затем введите их в устройство.

Первый символ находится рядом с лестницей слева от панели с кнопками. Второй – наверху, но он состоит из двух частей, поэтому нужно встать так, чтобы увидеть желтую краску на стенах деревянного здания и пещеры за окном. Последний символ ищите за углом справа.

Нажмите на три правильные кнопки, чтобы открыть дверь и забрать голову богохульника.

Получение Ключа от Церкви

Прежде чем покинуть этот храм, поднимитесь наверх и возьмите рубин.

Получив обе головы, вернитесь в пещеру с фреской и установите их на две руки. Вы получите ключ от церкви. С этим ключом можно попасть внутрь церкви: плывите на лодке на берег с пещерой, в которой находится торговец.

Дополнительные Советы

Используйте эту встречу, чтобы восполнить припасы, купить улучшения и получить награду за выполненные дополнительные задачи.

Чтобы поймать большого окуня, можете взглянуть на его фотографию в инвентаре. Он плавает около пристани с лодочным домиком или у причала, где была первая лодка.

Глава 4: Разгадка Тайн Озера

nopixels.ru
Добавить комментарий