Глава 4

Stray: Прохождение — Глава 1

Начало путешествия: знакомство с миром Stray

Начните своё приключение в роли бродячего кота, который вскоре получит имя Stray. В начале игры вы окажетесь в небольшой области с тремя другими котятами. Чтобы продвинуться по сюжету, вам нужно взаимодействовать со всеми тремя: подойдите к ним и нажмите кнопку «треугольник» (когда появляется соответствующая подсказка). После этого все кошки прилягут на кусок картона, и вы сможете присоединиться к ним.

Погружение в мир Stray начинается с простого: познакомьтесь с миром кошачьей семьи, присмотритесь к деталям и просто насладитесь атмосферой. Не спешите, прочувствуйте момент.

Использование механик игры

Когда кошки проснутся, буря, которая бушевала в начале игры, стихнет, и вы сможете отправиться дальше. Спустившись по металлическим трубам, вы увидите подсказку о том, что для мяуканья нужно нажать на клавишу ALT. Хоть эта механика и не требуется для решения головоломок, она отлично дополняет погружение в мир игры и создает ощущение «живого» кота.

Познакомьтесь с основными механиками управления: бег (кнопка R2) и прыжки (кнопка «крестик»). Обратите внимание, что вы можете удерживать «крестик» во время бега, чтобы автоматически прыгать на объекты, которые встречаются на пути.

Изучение мира и получение трофеев

Во время исследования области внутри стен вы увидите, как один из котят царапает дерево. Подойдите к этому дереву и нажмите «треугольник», чтобы повторить его действие. Для этого вам нужно чередовать нажатия кнопок R2 и L2.

Совет: Царапайте деревья, ковры и другие предметы в каждой главе (хотя бы по одному разу), чтобы разблокировать трофей «Территория».

Продолжение приключения

Чтобы завершить первую главу, продолжайте двигаться по линейному пути вперед, никуда не сворачивая и прыгая по трубам и перилам. Через несколько минут вы доберетесь до конца главы и увидите душераздирающую кат-сцену.

Интересный факт: Разработчики игры вдохновлялись реальными кошками, чтобы максимально реалистично передать их поведение и движения.

После завершения видеоролика вы окажетесь глубоко под землей. Здесь начинается вторая глава. Продолжайте своё путешествие в мире Stray и узнайте, что ждет вас дальше!

Следите за обновлениями на портале StopGame.Ru, чтобы быть в курсе последних новостей о прохождении Stray.

Началась вторая глава нашего приключения, и уже с первых шагов мы ощущаем на себе груз испытаний. Раненный котенок еле передвигает лапки, словно уставший путник, ищущий приют в суровой реальности. Но дух его не сломлен, а сердце бьется в ритме неутомимой жажды жизни! Пройдите немного вперед, и котенок рухнет на землю, как усталый воин после битвы.

Кат-Сцена: Пробуждение Духа

Кат-сцена пронесется перед нашими глазами, словно яркий сон. В этот момент, котенок словно пробуждается от глубокой спячки, и его взгляд становится острее, а движения быстрее. Он готов к новым вызовам!

Впереди вас ждет мир, полный загадок и опасностей. Вы встретите мёртвого робота, словно мрачный памятник ушедшей эпохе, и загадочных существ, чьи намерения остаются скрытыми. Но котенок пока что не привлекает их внимания, и они предпочитают отступить, оставляя его в одиночестве.

Прыгайте по бочкам, словно по ступенькам судьбы, и двигайтесь к правой стороне экрана. Впереди вас ждет новый вызов — огромный вентилятор, вращающийся как безумная мельница.

Задача: Остановка Вращающейся Бездны

Чтобы остановить этот грохочущий монстр, нужно найти ведро, словно магический ключ, и сбросить его в пасть вращающегося колеса. Не стоит бояться, котенок — храбрый воин, и он справится с этой задачей!

В следующей области вас ждет настоящий хаос красок! Баночки с краской валяются повсюду, словно разноцветные игрушки, брошенные на поле боя.

Задача: Мост из Красок

Сбросьте вниз несколько баночек, чтобы создать мост из красок. Это не просто сказочный мост, это ваш путь к победе!

Пройдя через квартиру, вы обнаружите ведро, висящее на канате.

Задача: Спуск в Неизвестность

Запрыгните в ведро и приготовьтесь к стремительному спуску! Внизу вас ждут те самые загадочные существа, и они жаждут догнать вас. Но не стоит паниковать, котенок — ловкий хищник, и он легко увернется от их когтей.

Вскоре вы доберетесь до крыши, усыпанной неоновой подсветкой.

Погоня: Бег от Тени

Приготовьтесь к погоне! Эти существа преследуют вас, словно тени, но котенок — быстрый и неуловимый. Бегите, прыгайте, уворачивайтесь от их когтей!

В конце концов, вы доберетесь до здания, которое станет вашим убежищем от погони.

Продолжение Пути

Внутри здания вас ждет лестница, ведущая вверх. Поднимитесь по ней, и вы окажетесь в мире неоновых вывесок, словно в фантастическом городе.

Вскоре вы найдете деревянную балку, которую нужно сдвинуть.

Задача: Движение Вперед

Сдвиньте балку, и перед вами откроется путь к новой области. Пройдите через окно с синим светом, словно портал в иной мир, и двигайтесь вперед.

Впереди вас ждет металлическая бочка. Запрыгните в нее, и вы сможете использовать ее, чтобы подняться на металлический навесс.

В конце концов, вы окажетесь в помещении с вращающимся вентилятором.

Задача: Отключение Врага

Чтобы отключить вентилятор, нужно найти розетку, словно ключ к тайне, и вытащить из нее батарейку. После этого вы сможете пройти через вентиляционную шахту, словно по туннелю времени, и окажетесь в квартире.

Ваше приключение продолжается!

Глава 2: Путь Кошачьего Сердца

Сразу после входа в квартиру вам нужно пройти через висящие шторы в основную жилую зону. Те, кто хочет разблокировать трофей «Территория», должны потратить время, чтобы поцарапать ковёр перед кухонной раковиной. После этого направляйтесь к компьютеру в дальнем конце комнаты.

Пройдясь по клавиатуре на компьютере, вы получите несколько сообщений от незнакомца. Сразу после этого откроется металлическая дверь, ведущая в соседнюю комнату.

В этом помещении вам нужно включить большой компьютер, а для этого ищите четыре спрятанных батарейки и установите их в розетки на дальней стене.

  • Потянув за рычаг на устройстве с правой стороны, вы сможете забрать батарейку с передвинувшегося блока.
  • Затем прыгните на этот блок и заберитесь на верхнюю полку, чтобы найти вторую батарейку.
  • Третья батарейка находится на другой полке у противоположной стены.
  • А последняя — на дальней стороне стола в центре комнаты.

Подключив все четыре батарейки, вы откроете ещё одну комнату, спрятанную за книжной полкой. Внутри нее будет сломанный робот.

Запрыгнув на робота, поднимитесь на емкость и следуйте на верхнюю полку. Идите вдоль полки у левой стены и взаимодействуйте с коробкой, чтобы сбросить ее на пол (нажмите на «треугольник»). Прыгайте следом и подберите выпавшего из коробки дрона (нажмите на «треугольник»).

Подняв дрона, вернитесь к большому компьютеру и поместите его на устройство рядом со статуей золотой кошки. Это приведет к тому, что на дрона будет загружен ИИ, с которым вы все это время общались. Так Бродяга познакомится со своим компаньоном, B-12.

После завершения видеоролика следуйте за дроном B-12 к доске и снимите ключ от двери. Затем B-12 установит на спину Бродяге специальное устройство для подзарядки. Теперь можете покинуть квартиру через входную дверь.

Для этого примените ключ, который сняли со стены. Взаимодействуйте с панелью у двери и выберите этот ключ в своем рюкзаке.

За пределами квартиры вы окажетесь в темном коридоре, где вам предложат опробовать фонарик B-12. Для его активации жмите на кнопку «влево» на крестовине.

Так вы сможете найти в комнате справа код 3748, спрятанный за банками, на доске.

Введите этот код у двери в темном коридоре, чтобы открыть ее и выбраться наружу.

Прыгайте в ведро и спускайтесь на нижнюю крышу. Осмотрите изображение Аутсайда, чтобы получить первое воспоминание B-12. Вскоре после этого вы завершите главу (будет вторая погоня с Зурками).

Глава 3

В начале уровня следуйте в указанную точку и по пути встретите нескольких роботов. Все они в панике разбегутся, кто куда. Добравшись до открытой площадки, увидите робота с копьём. Смотрите видеоролик, а затем общайтесь с роботом. Он представится Хранителем. B-12 будет переводить все слова роботов, которых вы встретите на своем пути. Показывайте ему открытку Аутсайда, после чего он направит вас к другому роботу по имени Момо.

Прохождение Stray — Хранитель, лидер роботов из Трущоб

В городе вы можете пообщаться с несколькими другими роботами, которые покинули свои убежища и вернулись к исполнению своих обязанностей. Также возле убежища с Хранителем есть три лестницы. По лестнице напротив убежища вы поднимались, когда шли к Хранителю. Слева и справа есть еще по одной лестнице. Двигайтесь по лестнице с правой стороны и попытайтесь столкнуть баскетбольный мяч так, чтобы он попал в мусорное ведро. Если удастся забросить баскетбольный мяч в это ведро, вы получите секретное достижение. Если провалите «бросок», то желательно перезагрузиться и повторить попытку.

Продолжайте прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru. Спускайтесь по лестнице, расположенной с правой стороны, и найдите меняльщика Азуза, у которого есть несколько важных предметов. Вы сможете купить их, но в обмен он просит некоторые вещи. Запомните, где находится Азуз, поскольку к нему вы вернетесь чуть позже, чтобы купить реликвию за 3 банки энергетика, электрический кабель за моющее средство Super Spirit, ноты [4/8] за 1 банку энергетика.

Возвращайтесь к убежищу и спускайтесь вниз по лестнице, расположенной с левой стороны. Там будет NPC по имени Моруск. Если принесете ему (или ей?) ноты, которые разбросаны по Трущобам (всего восемь листов), то робот сыграет на своей гитаре. Передав все страницы с нотами, получите значок и дополнительное достижение. Напротив Моруска стоит торговый автомат. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить первую банку энергетика. Можете обменять её на ноты Азуза. Около Моруска валяется бумажный пакет — используйте его. Кот просунет внутрь голову, а вы получите новую ачивку.

Ближе к концу обнаружите тупик с горой мусора: на ней стоит сейф красного цвета. Заберите заметку, прикрепленную к сейфу, и получите секретный код. Запомните это место, поскольку должны будете вернуться, когда узнаете кодовую комбинацию. В закоулке с левой стороны от Моруска есть несколько платформ и кондиционеров. Прыгайте по ним наверх, к стене с граффити. Взаимодействуйте с этим изображением, чтобы получить воспоминание для B-12 (02/27). Первым воспоминанием стала та самая открытка Аутсайда. Спрыгивайте вниз и возвращайтесь к убежищу.

Если спуститесь по лестнице напротив Хранителя, сможете пройти в разные стороны. Всего есть 3 дороги: одна ведет прямо, вторая — налево, а третья — направо. Двигайтесь вперед и за роботом, который опирается о торговый автомат, найдете вход в паб. Проходите туда и беседуйте с разными персонажами. Можете воспользоваться музыкальным автоматом, чтобы сменить мелодию, играющую в баре. Поднимайтесь на барный стеллаж и сбивайте лапами картину над надписью BAR DUFER. За ней вы увидите пароль от сейфа — 1283.

Намёк на то, что вам нужно искать зацепки в баре, можно получить от программиста Эллиота, если показать тому таинственный двоичный код, найденный на сейфе. Найденный код откроет сейф в переулке рядом с Моруском. Его вы нашли ранее. В этом сейфе находятся ноты [8/8].

Двигайтесь на второй уровень паба, используя ступени, и ищите растение с плавающими «блёстками» голубого цвета (в левой стороне). Осматривайте его, чтобы получить воспоминание — [03/27].

Осматривайте несколько столов. На одном из них найдите ноты [5/8]. По желанию беседуйте с еще одним персонажем. Если есть желание, можете сыграть в бильярд. Сделав всё это, покиньте бар.

Следуйте дальше по переулку, пока не увидите двух сидящих роботов. Около них находится дверь, ведущая в бункер программиста Эллиота. Взаимодействуйте с этой дверью, чтобы другой робот её открыл. Как только он это сделает, проходите внутрь квартиры Эллиота. Осматривайте картину, висящую напротив двери. К ней прикреплен лист с нотами [3/8]. Поднимайтесь по ступеням вверх и ищите с левой стороны воспоминание [04/27]. Наверху также лежат ковры, о которые можно поточить когти. На стене ищите шторку зелёного цвета. Если её поцарапать, можно будет найти открытое окно. Продолжайте прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Возвращайтесь вниз и царапайте дверь ещё раз, чтобы вам её открыли. Оказавшись на улице, двигайтесь мимо 2-х роботов и встретите бабушку-дизайнера. Беседуйте с ней и узнайте, что она может сделать пончо, но для этого вы должны принести бабушке электрический кабель. Сделайте это позднее. От бабушки-дизайнера следуйте по освещенному переулку жёлтого цвета. Если пройти в проход слева, он приведет вас в начало уровня, откуда вы пришли. Продолжайте движение вперед, и вскоре увидите персонажа перед телевизором. Двигайтесь мимо него и поднимайтесь по лестнице. Следуйте в левую сторону и поднимайтесь чуть выше. В нижней области следующей лестницы сворачивайте налево и поднимайтесь по лестнице ближе к концу дороги.

Изучайте стену с граффити, за что получите воспоминание [05/27]. Рядом с этим местом стоит белый торговый автомат, который позволит раздобыть вторую банку энергетика. После этого возвращайтесь к последней развилке и сворачивайте в правую сторону. По правую руку обнаружите закрытую прачечную. Около неё стоит робот по имени Зоя. От Зои узнайте, как открыть прачечную.

На крыше есть два робота, кидающих банки с краской. Нужно сделать так, чтобы упала одна из банок. От закрытой двери в прачечную идите вправо и увидите настенные объекты. По ним можете подняться на крышу и найти молодого робота по имени Вапора. Он бросает банки с краской своему товарищу, расположенному на соседнем здании. Подбирайте момент и нажимайте на кнопку мяуканья, чтобы отвлечь Вапора, который уронит банку с краской прямо на улицу. Краска разольется перед дверью прачечной. После короткого видеоролика хозяйка прачечной выйдет наружу и начнет отмывать землю, а дверь оставит открытой. Спускайтесь вниз и заходите внутрь прачечной.

На столе слева от входа ищите моющее средство под названием Super Spirit. Возвращайтесь на крышу над прачечной и ищите робота, который там лежит. Двигайтесь мимо него и спрыгивайте на крышу ниже. Осматривайте ближайшую стену и ищите торговый автомат, с которым можно взаимодействовать. После этого получите третью банку энергетика.

От торгового автомата с энергетиком следуйте к огромной куче и смотрите на выступ с левой стороны от неё. Ниже можете отыскать ещё один торговый автомат. Используйте его и получите ещё одну банку энергетика. Теперь можете отдать все три банки энергетика и моющее средство, чтобы получить у Азуза воспоминание (реликвию) и электрический кабель. Возвращайтесь к предыдущему торговому автомату на крыше, после чего поднимайтесь ещё выше и найдите кровать, которая стоит напротив телевизора. Используйте пульт, лежащий на кровати. Щёлкайте на все семь-восемь каналов и получайте достижение. С крыши прыгайте на балкон сбоку, где есть сине-белый символ аутсайдеров.

Продолжайте прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru. Двигайтесь вперед и входите внутрь здания, расположенного по правую руку. Это библиотека. Найдите внутри здания пианино — на нём стоят ноты [7/8]. В углу этого помещения, в правой стороне есть скрытая спальня, спрятанная за стопками книг. На диване лежит записка: осматривайте её, чтобы найти подсказку и ключи. В среднем ряду с книжными полками этой библиотеки на полу стоят 3-4 стопки с книгами. Прыгайте по ним, чтобы они разлетелись в стороны, и найдите сейф. Используйте ключ, чтобы его открыть. Внутри него найдите записную книжку Дока.

Прохождение Stray — скрытый проход в библиотеке

Возвращайтесь на крышу со спящим роботом и в дальней части увидите ещё один знак аутсайдеров. Пробирайтесь внутрь здания через открытое окно. Двигайтесь к нему по крышам и трубам. На балконе справа находится круглый стол и несколько стульев. Осматривайте стол и найдите музыкальные ноты [2/8]. Спрыгивайте на трубу, после чего забирайтесь через окно в новое помещение.

Пробирайтесь через двери с отверстиями, а затем, возле ножек дивана, на полке справа найдите музыкальные ноты [6/8]. С левой стороны расположены другие предметы. Среди них, у монитора ищите записную книжку Клементины. Уходите из создания и поворачивайте к лифту справа, в направлении убежища. Двигайтесь по крышам до тех пор, пока не увидите меняльщика Азуза.

Прохождение Stray — записная книжка Клементины

Также на крыше обнаружите мёртвое тело: изучайте робота и получайте воспоминание [06/27]. Отправляйтесь туда, где встречали 2-х роботов, которые бросали друг другу банки с краской. Это место находится над прачечной. Станьте возле робота по имени Мито (он ловит банки) и ищите неподалёку здание с еще одним символов аутсайдеров. Поднимайтесь на крышу.

Оказавшись на месте, увидите вращающийся вентилятор. Вытащите из розетки поблизости батарейку, после чего прыгайте внутрь здания и изучайте жилую комнату.

Прохождение Stray — та самая батарейка, которую вы должны вынуть

На этом участке лежит стопка коробок. Сбивайте эти коробки, прыгая по ним, чтобы обнаружить записную книжку Збалтазара. Для того чтобы выбраться из жилой комнаты, нужно поцарапать полотно зелёного цвета, находящееся на стене над диваном.

Возвращайтесь к роботу, который лежит на крыше. Прыгайте в ближайший проём и карабкайтесь по выступам на верхний балкон с подсветкой. Входите внутрь здания через приоткрытое окно. Как только вернете контроль над персонажем, беседуйте с роботом. Это и есть Момо. Показывайте ему открытку и получайте в ответ записную книжку Момо. Беседуйте с ним повторно и показывайте все записные книжки, которые удалось собрать. Он покажет приёмопередатчик, после чего откроет окно и попросит установить предмет на вершину башни.

В спальне позади того места, где сидел Момо, ищите плакат. Щёлкайте по нему, чтобы открыть ещё одно воспоминание [07/27]. Двигайтесь через другую дверь в тёмную кладовку Момо (через прутья решётки). На верхних коробках или полке найдите музыкальные ноты [1/8].

Следуйте к окну, которое открыл Момо. Он указывает на башню. Туда следует подняться и установить приёмопередатчик. Помните, что Момо закрывает окно сразу после того, как вы выпрыгните через него.

Прохождение Stray — меняльщик Азуз

На текущий момент у вас должно быть собрано 7 из 8 нот для Моруска, а также 4 энергетика. Двигайтесь к Азузу, расположенному справа от убежища. Приобретайте у него оставшиеся ноты [4/8] за одну банку энергетика и реликвию за три банки. За это получите воспоминание [08/27]. Отдав Моруску все собранные ноты, получайте новый значок и достижение. Выпрыгивайте через окно. Как только переберетесь на следующую крышу в ведре, начнется следующая глава.

Продолжайте прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Дополнительные факты: * Stray — приключенческая игра от третьего лица, разработанная студией BlueTwelve Studio и изданная компанией Annapurna Interactive. В игре игрок управляет котом, который заблудился в заброшенном городе, населённом роботами. Игра получила положительные отзывы от критиков, которые высоко оценили атмосферу, геймплей и сюжет. * Аутсайдеры — фракция в игре Stray, которая стремится к свободе и независимости от существующей системы. * Трущобы — район в игре Stray, населённый роботами, которые живут в бедности и страхе. * Хранитель — лидер роботов из Трущоб, который защищает своих людей от опасностей и несправедливости.Глава 4

nopixels.ru
Добавить комментарий