Добро пожаловать в «Серую пустыню»! Это обучающее задание, которое поможет вам освоить основные механики снайперской стрельбы в игре. Не стоит зацикливаться на нём, просто следуйте инструкциям системы обучения. На экране всегда есть все необходимые подсказки.
- Система прицеливания
- Особые боеприпасы
- Часть 1: Антван Зарза
- Часть 2: Капитан Рональд Пейн
- Часть 3-4: Полковник Фёдор Новиков
- Часть 1: Врата Цитадели
- Часть 2: Разрушение Системы
- Часть 3: Спутниковая Антенна
- Часть 4: Сердца Цитадели
- Часть 5: Финальная Схватка
- Глава «Высоты Таджмид»
- Часть 1: Спасение Тахира
- Часть 2: Ликвидация Санчес
- Часть 3: Хан – лидер ООД
- Часть 4: Ликвидация Драговича
- Часть 5: Разрушение нефтяных месторождений
- Глава «Рашида Квалат» Часть 1 Ваша последняя цель — Биби
- убейте её. Также в этой башне есть один из снайперов. Часть 2
- смерти заложников. Часть 3 Рашида закупила несколько ракет
- взрывчатку, и миссия будет завершена. Часть 4 Мы до сих пор не
- замком, чтобы получить накладную (лежит на столе). Часть 5
Система прицеливания
Прицеливание в Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 — это искусство, требующее точности и понимания механик. Вот несколько ключевых моментов:
- Расстояние и ветер: Две главные переменные, влияющие на траекторию пули. Измеряйте расстояние биноклем (клавиша T) и помечайте цели. В оптическом прицеле вы увидите дальность до цели. Используйте клавишу E (или Q для уменьшения) для настройки приближения, чтобы компенсировать дальность.
- Важно: Не путайте приближение с кратностью, которую вы регулируете колесиком мыши. Приближение изменяет фактическое расстояние, которое видит оптика, а кратность просто увеличивает масштаб изображения.
- Ветер: В оптике будет маркер, показывающий направление и силу ветра. Компенсируйте его, корректируя прицеливание.
Особые боеприпасы
Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 предлагает разнообразные боеприпасы, которые дают вам преимущество в различных ситуациях.
- Улучшения: Разблокируйте третью ячейку для особых боеприпасов с помощью улучшений (навыков).
- Переключение: Клавиша Z для переключения между обычными и особыми боеприпасами.
- Типы боеприпасов:
-
- Бронебойные: Идеально подходят для уничтожения бронированных врагов. Стреляйте в голову!
- Разрывные: Взрываются при соприкосновении с препятствиями или врагами.
- AGILE: Снижают влияние ветра, облегчая стрельбу в ветреную погоду.
- ЭМИ: Выводят из строя вражескую технику, например, турели и камеры видеонаблюдения, не привлекая внимания.
- Приманка: Заставляет врага повернуться в сторону выстрела.
- Ловушка: Устанавливает маячок на противника, позволяющий следить за ним сквозь стены.
Дополнительный совет: Для точной стрельбы на большие дистанции используйте режим «замедленного времени» (клавиша F). Это позволит вам более детально прицелиться и учитывать влияние ветра.
Интересный факт: В игре используется физика, которая точно моделирует полет пуль. Это означает, что траектория пули зависит от многих факторов, таких как дистанция, сила ветра и даже угол прицеливания.
Удачи в ваших охотах!
В этой главе вам предстоит выполнить три задания, каждое из которых связано с ключевыми фигурами противника.
Часть 1: Антван Зарза
Ваша первая цель – Антван Зарза, генерал и интендант Рашиды, известный своей преступной деятельностью, включая торговлю оружием. Рашида – это вымышленное государство в мире Sniper: Ghost Warrior Contracts 2, представляющее собой небольшую страну в Северной Африке, контролируемую криминальным кланом.
Прежде всего, вам нужно будет найти удобную снайперскую позицию. Используйте дрон для разведки, его можно купить в меню «Снаряжение». Дрон позволит вам исследовать территорию и определить оптимальную позицию.
Чтобы ликвидировать Антвана, вы можете выбрать один из нескольких вариантов. Например, можно дождаться, когда он пройдет над контейнером, и выстрелить в крепление, что будет выглядеть как несчастный случай. Или же подождать, когда он встретится с торговцем, заблокировать ворота, а затем выстрелить в них обоих, когда они окажутся в пределах досягаемости.
Часть 2: Капитан Рональд Пейн
Ваша следующая цель – скомпрометированный офицер САС, капитан Рональд Пейн, ответственный за тактическую подготовку военнослужащих. Вы найдете его в тренировочном лагере для новобранцев.
Чтобы добраться до лагеря, вам придется переплыть реку и подняться по скалам. В самом лагере вас ждет снайперская позиция, с которой можно легко ликвидировать Пейна. Однако вы можете попробовать заманить его к бронетранспортёрам на подъёмниках и опустить подъёмник, раздавив врага.
Часть 3-4: Полковник Фёдор Новиков
Ваша последняя цель – полковник Фёдор Новиков, российский агент ГРУ, отвечающий за логистику и снабжение. Вы найдете его на базе со спутниковыми антеннами.
Чтобы выманить Новикова, вам нужно отключить спутниковые антенны, поразив панели на зданиях с цифрами 1-1. Когда антенны будут отключены, Новиков отправится настраивать систему, и вы сможете его ликвидировать.
В этой главе мы окажемся в сердце зловещей Цитадели, где Ларс Хельстром, верный пес Рашиды, плетет свои интриги, словно паутина, окутывающая весь мир. Его влияние, подобно яду, проникает в самые высокие эшелоны власти, оставляя после себя разрушения и хаос. Наша миссия — сломать эту паутину, вырвать из лап Хельстрома его инструменты зла и вернуть свет в этот мрачный мир.
Часть 1: Врата Цитадели
С командованием покончено, и теперь нам предстоит столкнуться с самим Ларсом. Он, подобно грызуну, забился в свою крепость, Цитадель, надеясь спрятаться от справедливого возмездия. Но мы знаем, что он там, и мы не успокоимся, пока не свергнем его с пьедестала его лжи.
Пройдя сквозь врата Цитадели, мы оказываемся перед лицом суровых испытаний. Поднимаемся по лестницам, преодолеваем пропасти, словно герои древних мифов. Наша цель — достичь лифта, который спустит нас на B1. Спрыгиваем на платформу уровня B2 или постепенно спускаемся вниз по винтовой лестнице, как будто спускаемся вглубь души самого Хельстрома. И вот мы перед ним — Ларс Хельстром, воплощение зла, которое мы должны уничтожить.
Он может быть убит с расстояния, но для завершения задания нам нужно будет обыскать его тело. Это, как получить ключ от тайны, которая таится в его лапах. В его руках мы найдем ключ-карту, которая откроет нам доступ к его тайнам, к его сердцу, к его Цитадели.
Часть 2: Разрушение Системы
Цитадель — это крепость, окруженная мощными генераторами помех, которые, словно стены, отгораживают Хельстрома от внешнего мира. Но мы не сдаемся, мы прорвемся! Это как в древнем мире, когда герои спускались в пещеры, чтобы добыть сокровища. Наша задача — отключить эти генераторы, сломать защитный барьер и проникнуть в святая святых.
Сразу же по прибытии мы встречаем снайпера, который, словно призрак, наблюдает за нами. Его можно допросить, чтобы получить информацию, или уничтожить, как ненужное препятствие. Внизу нас ждут враги — солдаты Хельстрома, которые подобно собакам, сторожат своего хозяина. Но мы преодолеем их, мы найдем дорогу!
Изучая карту, мы обнаруживаем два генератора, которые нужно отключить. Первый, расположенный рядом, достаточно прост для нас, как легкий трофей для опытного охотника. Поднимаемся на самую вершину бункера, словно покоряем вершину горы, и взаимодействуем с панелью, отключая источник помех.
Второй генератор спрятан вдали, но мы найдем к нему дорогу. Перемещаемся через овраг, используя дерево, как мост, и попадаем в пещеру, словно в лабиринт. Пройдя через него, мы выходим на открытую локацию, где находится третий генератор, который мы должны сломать, как раковину моллюска, чтобы добраться до жемчужины.
В этой области нас ждет еще один враг — цель по заказу. Его смерть принесет нам дополнительные деньги, словно награда за удачный бой. Но помните, мы не жадные — мы хотим спасти мир! Используйте свою оптику, чтобы найти его среди врагов, словно орел, парящий в небе, и выстрелите!
Часть 3: Спутниковая Антенна
Хельстром, словно тиран, контролирует информацию, лишая жителей Квамара доступа к внешнему миру. Мы должны перерезать эту пуповину, уничтожить спутниковую антенну, которая словно глаз, следит за ними, и открыть людям доступ к знаниям, к свободе.
Мы достигаем антенны, и она, словно огромный паук, тянется своими щупальцами к небу. На ней установлены три конструкции, внутри которых вращаются диски, как будто пытаются скрыть свою тайну. Но мы должны разгадать этот механизм.
Наши пули — это ключи, которые откроют доступ к истине. Уничтожаем лампочки внутри конструкций, одна за другой, словно ударяем по струнам, которые управляли этим механизмом. И вот, наконец, антенна отключена, свобода возвращается!
Часть 4: Сердца Цитадели
Хельстром, подобно дракону, хранит свои сокровища в Цитадели, в ее сердце. Там, где работает система водяного охлаждения, поддерживающая жизнь его серверов, мы должны ударить по нему, по его жизненным силам, чтобы разбить его в прах.
Ищем три генератора, которые, словно сердца, бьются в этом механизме. Начинаем с правой стороны, погружаясь в воду, словно ныряя в бездну, и проплываем через отверстие, чтобы добраться до металлической платформы с первым генератором. Отключаем его, и вода, как будто почувствовав наше присутствие, начинает уходить.
Перемещаемся влево, преодолевая препятствия, и находим второй генератор, который отключаем, как будто гасим пламя в очаге. И, наконец, взбираемся на вершину, где расположен третий генератор. Отключаем его, словно запечатываем гробницу, и Цитадель начинает задыхаться.
Часть 5: Финальная Схватка
Мы почти у цели. Нам осталось только скачать данные из центрального компьютера Хельстрома и заразить его вирусом, чтобы разрушить его систему, словно разрушить крепость, построенную из песка. Используем ключ-карту, которую мы получили, чтобы добраться до компьютера, и, словно меч, который разрезает тьму, мы начинаем загрузку.
Но Хельстром не сдается, он бросает нам вызов в лице Накамуры, которая, словно змея, готова к удару. Мы должны уничтожить ее, чтобы получить доступ к его тайнам, к его сокровищам, и, наконец, завершить нашу миссию.
Накамура уничтожена, и мы выходим из Цитадели, подобно герою, который с триумфом вернулся из пещеры, с сокровищами, которые спасут мир.
Глава «Высоты Таджмид»
Часть 1: Спасение Тахира
Мы нашли Тахира, нашего журналиста. Его держат в бункере в пустыне Сахри. Он подвергается допросу, но пока не сломлен. Нам нужно его спасти.
После ликвидации Санчес (подробнее описано ниже) приступайте к спасению Тахира.
- Сначала устраните врага у входа в бункер (возле здания слева, вдалеке). Используйте бинокль, чтобы найти и ликвидировать двух снайперов.
- Затем вам нужно будет убивать врагов, которые встают на пути Тахира. Используйте разделение или два точных выстрела подряд (у вас есть несколько секунд после убийства первого, пока не будет поднята тревога).
- В некоторых местах можно убить двух врагов одним выстрелом в голову.
- Когда вы сопроводите Тахира до места с бронетранспортером и убьете всех врагов, миссия завершится.
Часть 2: Ликвидация Санчес
Ваша следующая цель — Изабелла Санчес. Бывший агент колумбийских картелей, она теперь работает на Рашиду. Ее задача — убить Тахира, если тот попытается сбежать.
Сначала нужно ликвидировать Санчес.
- Как только вы ее увидите через бинокль, у вас будет пара секунд, чтобы сделать выстрел.
- Если она зайдет в здание, убейте офицера у входа и ждите, пока Санчес не выйдет.
- Как только она выйдет, вы сможете ее убить.
Часть 3: Хан – лидер ООД
Хан, лидер ООД, предположительно будет использовать тактику террора, подобную той, что использовал Драгович: попытаться утихомирить соседей, пока они не перейдут в полномасштабное наступление.
Мы должны остановить их.
Хан находится в том же месте, что и Драгович.
- Пройдите через пещеру от места ликвидации Санчес и спасения Тахира.
- Займите снайперскую позицию (не ходите по траве — там мины).
- Опознайте цель и ликвидируйте ее любым удобным способом.
Часть 4: Ликвидация Драговича
Ваша вторая цель — Живко Драгович, из клана Зарза, международный торговец оружием и наркотиками, имеющий связи в секретной службе Сербии. Похоже, он собирается продать ядерные ракеты малой дальности.
Его необходимо устранить.
Драгович находится в том же месте, что и Хан.
- Пройдите через пещеру от места ликвидации Санчес и спасения Тахира.
- Займите снайперскую позицию (не ходите по траве — там мины).
- Опознайте цель и ликвидируйте ее любым удобным способом.
Часть 5: Разрушение нефтяных месторождений
Следующая цель — нефтяные месторождения Сахиля. Рашида конфисковала их у международной нефтяной компании, чтобы обеспечить работу своей энергетической инфраструктуры.
Двигайтесь к последнему месту и уничтожьте несколько бочек и устройств по перекачке нефти.
Вам нужно уничтожить не все оборудование.
Продолжайте действовать, пока ваш связной не скажет, что этого достаточно.
После этого идите на выход.
Глава «Рашида Квалат» Часть 1 Ваша последняя цель — Биби
Рашида. Мы лишили её поддержки, но она по-прежнему отчаянно пытается сохранить своё положение. Она стала новым пожизненным президентом Квамара и проживает в президентском дворце. Нанесите госпоже президенту визит. Когда изрядно обыщите дворец, о чем мы рассказываем ниже, пройдите в его дальнюю часть, где находится большая антенна. Идите вправо через помещения с бассейном и попадёте в зону с вертолётом и вертолётной площадкой. Рашида стоит у лестницы в противоположной части. Поднимитесь на возвышенность и
убейте её. Также в этой башне есть один из снайперов. Часть 2
Задержана группа активистов, поддерживающих Тахира. Обыщите тюрьму под президентским дворцом. Выясни, живы ли они. Когда доберётесь до дворца, войдите внутрь через боковые помещения вдоль левой стены. Найдите спуск в катакомбы. Вы свалитесь в воду. Плывите под водой через разные двери. Маршрут здесь один. А после зачистите коридоры. В одном из помещений пещеры есть враг, изучающий ноутбук. Когда убьёте его, обязательно загляните в ноутбук, чтобы убедиться в
смерти заложников. Часть 3 Рашида закупила несколько ракет
средней дальности. Она получила ядерное оружие от Драговича, и даже теперь, когда её основные силы разгромлены, оно поможет Рашиде выиграть любую войну. Мы отследили ракеты до складских помещений в порту Хассама. Проберись туда и уничтожь их. Доберитесь до складских помещений. Ближайшее охраняется турелью. Убейте врага, спуститесь к турели и подберитесь к ней сзади, чтобы отключить. Идите в здание слева. Осторожно, на стенах есть камеры! Поднимитесь на второй этаж и откройте склад пультом у правого окна (здесь же будет одинокий враг). Вернитесь вниз и заложите взрывчатку на ракетах внутри склада. Идите в правую дальнюю часть локации, где будет еще один склад. Заберитесь внутрь со стороны воды, где есть открытые окна. Установите взрывчатку на машину. Покиньте здание тем же путём и идите вдоль воды вправо. На бетонной возвышенности есть ещё одна порция ракет (таких же, как на первом складе). Установите
взрывчатку, и миссия будет завершена. Часть 4 Мы до сих пор не
знаем точно, откуда Драгович взял ядерное оружие. Но ракеты провозили через депо неподалёку от порта. Попробуй отыскать какие-нибудь сведения в офисе грузоперевозок. Лучше всего проникнуть на территорию депо через дыру в стене слева. Вас интересует здание в правой дальней части. Но прежде придётся убить офицера, чтобы получить его ключ-карту. Вместе с ней поднимитесь по ступеням снаружи здания на второй этаж и откройте дверь с кодовым
замком, чтобы получить накладную (лежит на столе). Часть 5
Конвой, перевозивший системы наведения, был атакован повстанцами. Теперь все машины пылятся на дне оврага. Если сумеешь отыскать чип управления, мы узнаем, против кого Рашида хотела применять своё оружие. Если первый раз проходите задание, то это будет ближайшая цель. Убейте врагов около грузовика снизу. Спуститесь и обыщите контейнер, наполовину погруженный в воду. Внутри него, на ящике лежит нужный вам чип.