Побег из магазина, поиск полицейского участка и восточное крыло

Итак, уважаемые коллеги-разработчики, давайте разберем этот начальный этап игры. Первое, что нужно сделать игроку – это пройти через входную дверь магазина и направиться к левой части здания. Там он обнаружит раненого человека. Далее, после небольшой кат-сцены, наш герой столкнется с первым зомби. Для эффективного устранения зомби, как известно из игровой механики, рекомендуется стрелять в голову или грудь. Запомните, урон должен быть достаточно высоким, чтобы гарантировать быструю ликвидацию противника. После победы над зомби, в дальнем правом углу комнаты находится шкафчик со ключом. Обратите внимание: ключ необходимо изучить в инвентаре для корректного отображения его названия в игре – механика, которая обеспечивает игроку обратную связь и контекст. Эта функция, заимствованная из классических частей серии Resident Evil, обеспечивает погружение игрока в игровой мир. Ключ, как вы поняли, от кладовой. В подсобке, кстати, еще один зомби поджидает неосторожного игрока.

Примените ключ на двери справа, чтобы вернуться в основную часть магазина. Здесь находятся несколько зомби. Прямой путь к выходу блокирован, поэтому рекомендую игроку двигаться вправо. При необходимости можно атаковать зомби, но в целях экономии боеприпасов лучше постараться их обойти. После того, как игрок достигнет двери, запустится следующая кат-сцена.

Как найти полицейский участок

Игроку предстоит убежать от орды монстров. Необходимо аккуратно обходить разрушенные объекты, пока не будет найден путь влево, ведущий к аллее с огнем на конце. Наличие ступеней с граффити – надежный ориентир. Добравшись до верха, игрок увидит полицейский участок. Дальнейший путь очевиден: пройти мимо школьного автобуса и через ворота – и вот он, вход в полицейский участок!

Сколько Детей Страдают Игровой Зависимостью?

Сколько Детей Страдают Игровой Зависимостью?

Главный холл и восточное крыло полицейского участка

В главном холле находится административная стойка с печатной машинкой – классическая функция сохранения игры. Не забудьте забрать патроны и посмотреть запись на компьютере, чтобы обновить цель: отправиться в восточное крыло. Не забудьте и о большом сундуке для хранения предметов – удобная функция, позволяющая игроку управлять инвентарем более эффективно. Можно спрятать ключ от кладовой, он больше не понадобится. В ремейке 2019 года система управления инвентарем была значительно улучшена по сравнению с оригиналом 1998 года, что делает игру более комфортной.

В начале игры доступ в восточное крыло ограничен. Найдите ставни с надписью «KEEP OUT» и взаимодействуйте с консолью слева, чтобы открыть их. Восточное крыло погружено во тьму. Уберите упавший шкафчик, используя соответствующую клавишу. В двух комнатах по пути можно найти патроны и спрей. После прохождения коридора, игрок услышит крики. В небольшой застекленной комнате находится проход к ставням, за которыми – видеоролик. По завершении видеоролика игрок получит блокнот офицера, необходимый для решения головоломок со статуями и медальонами. Обратный путь будет затруднен зомби, экономия патронов – ключ к успеху.

После возвращения к ставням, произойдет встреча с Марвином, который даст боевой нож. Ножи имеют ограниченную прочность. Используйте их для отбивания атак зомби или блокировки ударов (клавиша «Пробел»). Аналогично работают гранаты. С помощью ножа можно снять желтую ленту с роллетов, ведущих в западное крыло.

Перед тем, как отправиться в западное крыло, можно решить головоломку со статуями и медальонами (на втором этаже находится статуя льва). В западном крыле находится синий пиковый ключ. Головоломки с медальонами и статуями — классический элемент игровой механики серии Resident Evil, добавляющий сложности и разнообразия геймплею.

«`Побег из магазина, поиск полицейского участка и восточное крылоResident Evil 2 Remake: Прохождение Западного Крыла

Изучение Западного Крыла и Поиск Синего Ключа

Западное Крыло: Первый Этап

Двигайтесь через приемную в темный коридор. Осмотрите тело в углу. Путь достаточно линейный, следуйте до двойных красных дверей. Совет: Обратите внимание на детали окружения – они могут содержать подсказки или скрытые предметы.

Внутри возьмите отчет и карту первого этажа. Выход – небольшое окно в юго-восточном углу. В коридоре вас ждет большой зомби, но он отвлечен – проходите мимо. Интересный факт: Дизайн зомби в Remake значительно улучшен по сравнению с оригиналом, придавая им больше реализма и устрашения.

Здесь три двери. Западная заблокирована. Две левые содержат полезные предметы. В комнате хранения найдите листовку с инструкцией к терминалу хранения, дробовик (или гранатомет для Клэр) и циферблат с отсутствующими кнопками «2» и «3». Совет: Вернитесь сюда позже, когда найдете недостающие кнопки.

  • Пока можно открыть шкафчики 106 (пленка) и 109 (патроны).

В западном офисе находятся два файла: о рецептах пороха и отчет об эксплуатации. Сейф и стол Леона можно пока пропустить, но советую вернуться к ним позже, здесь можно найти полезные предметы и даже улучшение инвентаря. Подробности о кодах и паролях смотрите в отдельном гайде.

Продолжайте движение на северо-восток, мимо уже открытых комнат, в длинный слабо освещенный коридор к лестнице. Заколотите окно досками (на него стучится зомби). Совет: Собирайте все доски, которые встретите – они пригодятся.

Безопасная Комната и Фотолаборатория

Справа от лестницы – безопасная комната с печатной машинкой, патронами, рецептами трав и темной комнатой. Проявите пленку из шкафчика, чтобы получить фотографию с подсказкой. Совет: Регулярно сохраняйтесь в безопасных комнатах!

Второй и Третий Этажи Западного Крыла, Синий Ключ

Второй этаж временно недоступен из-за прорыва труб. Осмотрите шкафчики. В левом – зомби. Рядом – ящик с буквенным кодом. Подробности в отдельном гайде. Найдите первый переносной сейф (или шкатулку, если играете повторно) – в нем одна из кнопок для терминала. Совет: Открытие сейфа требует последовательного нажатия на восемь кнопок против часовой стрелки, чтобы загорелись зелёные лампочки.

На третьем этаже, в комнате справа, на столе – синий пиковый ключ. Интересный факт: Дизайн ключей в Remake выполнен с большим вниманием к деталям, создавая ощущение реалистичности.

За дверью – коридор, записка и западная кладовая с полезными предметами, набедренной сумкой и взрывчаткой C4 (нужен детонатор). Совет: Взрывчатку можно использовать для открытия проходов или уничтожения врагов.

Через другую дверь – библиотека (придется поднять шкаф). Марвин попросит вернуться в холл. Синий ключ откроет дверь внизу библиотеки, минуя обратный путь.

Возвращение в Главный Холл

Внизу – зомби. Другая дверь ведет в лобби со статуей единорога (медальон) и картой второго этажа. Совет: Изучайте все локации тщательно, не упускайте детали. Решения головоломок смотрите в соответствующем разделе гайда.

Заберите красную книгу у двери в библиотеку, спуститесь и найдите Марвина. Кат-сцена, затем – внутренний двор.

«`Побег из магазина, поиск полицейского участка и восточное крылоResident Evil 2 Remake: Прохождение — Двор, Красная Книга и Головоломка в Галерее

Двор, Красная Книга и Головоломка в Галерее: Адреналин на пределе!

Друзья, приготовьтесь к взрыву эмоций! После встречи с Марвином, нашим верным (но, увы, не вечным) союзником, воспользуйтесь всеми возможностями – сундук, машинка для починки оружия – всё в дело! Если у вас уже есть медальон, не медлите – вставляйте его в величественную статую в холле. Это как вставить ключ в замочную скважину в двери в новый мир!

Поднимаемся на второй этаж, словно по лестнице в бездну неизвестности, и направляемся в зал ожидания восточного крыла. Здесь, среди обломков былых торжеств, ждут вас зеленая трава (настоящее спасение!), брошюрка (никогда не знаешь, что в ней зашифровано!) и… запертый сейф! Не волнуйтесь, мы разгадаем его тайну позже. Обещаю, это будет незабываемо!

Синий ключ – наш пропуск в следующую локацию! Отпираем дверь и — бац! — перед нами коридор, окутанный мраком и тайнами. Налево пойдем – в галерею попадем. Почувствуйте себя Индианой Джонсом! Ищем статью о красном камне (ключ к чему-то невероятно важному!), а также карту доступа к оружейной. Дробовик или гранатомет? Выбор за вами, но готовьтесь к битве!

Внутри галереи – статуя, загадочная и внушительная, и рядом… левая рука! Как кусочек пазла в огромной картине ужаса! Соединяем ее с красной книгой из библиотеки (помните эту жуткую библиотеку?). Получаем руку с книгой — это уже что-то! Теперь этот жуткий артефакт нужно соединить со статуей короля. И… вуаля! Скипетр!

Изучаем скипетр (настоящий артефакт!), разворачиваем его, жмем на кнопку, и – ура! – красный камень у нас в руках! Этот момент – словно кульминация фильма ужасов, только вы – главный герой!

Возвращаемся в коридор, и… свет! И падающий вертолет! (А вы думали, будет легко?) Обломки преграждают нам путь. Не сдаемся! Зеленая трава на подоконнике – подмога, а дверь – выход на пожарную лестницу. Наше спасение – совсем близко!

После кат-сцены (запомните этот момент!) собираем доски, патроны (они нам пригодятся!), и… болторезы! Ими мы перерубаем цепь! Это как перерезать путы, связывающие нас с прошлым! Возвращаемся в знакомую комнату, и – снова болторезы в дело! Дверь открыта! Мы в восточном офисе!

Будьте готовы к атаке зомби! Они повсюду! Через окна, двери… и даже внутри! Зачищаем территорию, собираем зеленую траву, светошумовую гранату и электрическую деталь (предохранитель). А еще – желтый высококачественный порох! Это как собирать ингредиенты для коктейля Молотова, только вместо коктейля – взрывчатку!

Переставляем стулья, проходим в коридор и — предохранитель на щиток! Свобода! Мы вырвались из ловушки! Теперь осталось собрать детонатор, подготовить взрывчатку… и добраться до статуи девы с третьим медальоном! Приключение продолжается!

«`Побег из магазина, поиск полицейского участка и восточное крыло

nopixels.ru
Добавить комментарий