Спасти Друида Хальсина: Кровавый путь сквозь Лагерь Гоблинов!

Baldur’s Gate III: Прохождение Акта 1 — Вымершая деревня

Содержание
  1. Локация: Вымершая деревня
  2. Спасение гнома
  3. Секреты деревни
  4. Шепчущая Бездна
  5. Квест «Завершить оружейный шедевр»
  6. Шаг 1: Разговор с Зевлором и поиск Каги
  7. Шаг 2: Спасение Арабеллы
  8. Шаг 3: Поиск Хальсина и информация от Рата и Нетти
  9. Шаг 4: Помощь Зевлору и квест «Победить гоблинов»
  10. Шаг 5: Освобождение Саззы и прохождение Подземного прохода
  11. Шаг 6: Лагерь гоблинов и освобождение Хальсина
  12. Шаг 7: Уничтожение лидеров гоблинов
  13. Убийство Кагу до расследования
  14. Убийство Кагу после расследования
  15. Заключение
  16. Важные моменты выполнения квеста
  17. Исследование Солнечных Болот
  18. Завершение квеста и последствия выбора
  19. Победа над гоблинской ордой: Кровавый бал в Расколотом Святилище!
  20. Логово чудовищ: Путь к гнезду гоблинов
  21. Триумвират смерти: Жрица Кишка, Дрор Рагзлин и Минтара
  22. Как проникнуть в лагерь гоблинов?
  23. Открытие ворот и последствия выбора
  24. Битва за Хальсина!

Локация: Вымершая деревня

Продолжайте движение на запад, пока не достигнете Вымершей деревни. По ту сторону моста вас ждет эта локация. Перед тем, как перейти мост, обратите внимание на мертвого кабана. Медицинская проверка покажет, что из него полностью выкачали кровь – тревожный знак.

В лагере: После отдыха Астарион попытается высосать вашу кровь. Разрешите ему это, чтобы получить его одобрение. Однако не позволяйте ему пить слишком долго, иначе погибнете! Продолжаем наше руководство по прохождению первого акта Baldur’s Gate 3 на сайте StopGame.Ru.

Скачивается Ли Epic Games?

Скачивается Ли Epic Games?

Перед деревней: К северу от входа найдите собаку по кличке Шкряб рядом с телом своего хозяина. Погладьте пса и пройдите проверку навыка убеждения – он присоединится к вашему лагерю. Дополнительные очки одобрения от спутников гарантированы за ласку к питомцу в лагере.

В деревне: Используя псионические способности паразита или высокие показатели убеждения/обмана, можно избежать боя с гоблинами. Альтернатива – засада с левой стороны от главных ворот. Деревня кишит гоблинами, но богата припасами и зельями. Разделяйте врагов, используя рельеф и скрытые атаки. Например, можно сложить ящики, чтобы забраться на крышу и атаковать сверху.

Спасение гнома

У ветряной мельницы вы найдете гнома, привязанного к лопастям, окруженного гоблинами. Это начало квеста «Спасти гнома». Можно сразиться с гоблинами (высоты очень помогут!), или же убедить их отступить (проверка убеждения или паразит).

Не забудьте: Потяните рычаг, чтобы остановить мельницу (и держите его!).

Секреты деревни

  • В подвале аптеки (напротив кузни), за тремя ящиками, находится рычаг, открывающий секретный проход за книжной полкой. Осторожно, в гробах вас ждет нежить!
  • Головоломка с зеркалом: Убедите зеркало, что вы союзник его хозяина. Скажите, что презираете Тэма и стремитесь к выживанию и власти. Также упомяните, что бальзаминовая мазь лечит ожоги. Неправильный ответ приведет к атаке.
  • В лаборатории за зеркалом (записи на столе) вы найдете квест «Обыскать подвал». Книга на столе находится в ловушке, чувствительной к давлению. Положите что-нибудь сверху или обезвредьте ловушку.

Шепчущая Бездна

Под деревней находится Шепчущая Бездна. Доступ через колодец или через разрушенную стену в доме справа от ворот. Осторожно, рядом с путевой точкой обитает Фазовый паук-матриарх. Победите его, чтобы получить уникальную одежду. Здесь же находится темный аметист для квеста «Обыскать подвал». Отсюда можно спрыгнуть в Подземье, но понадобится заклинание, снижающее урон от падения.

Квест «Завершить оружейный шедевр»

В доме кузнеца найдите дневник Хайклиффа, который начнет квест «Завершить оружейный шедевр». Чертеж в подвале, а кора суссур – в Подземье. После исследования Подземья используйте печь в подвале, чтобы создать суссурское оружие (кинжал, серп или большой меч).

Найдя Колонию миконидов, двигайтесь на запад, пройдя мимо Глота (он предложит помощь), и на северо-запад – к лазу в земле. Чуть дальше находится дерево суссур.

Дополнительная информация: В одном из домов живут три огра. Убедите их, чтобы получить горн. Он пригодится, если вы решите убить всех гоблинов в лагере (призовите огров на помощь).

«`

Добро пожаловать в гайд по спасению беженцев в первом акте Baldur’s Gate 3! Этот квест полон интересных выборов и последствий, влияющих на дальнейшее прохождение игры. Важно помнить, что каждое ваше решение имеет вес.

Шаг 1: Разговор с Зевлором и поиск Каги

После прибытия в Изумрудную рощу, поговорите с Зевлором. Он укажет на необходимость переговоров с лидером друидов, Кагой, относительно выселения тифлингов. Важно: не берите с собой Астариона, иначе друиды станут враждебными. Идеальный отряд для этого этапа: Уилл, Гейл, Лаэзель и Шэдоухарт. Успешное спасение беженцев исключает возможность вербовки Минтары в вашу команду – интересный выбор с точки зрения игровой механики и повествования.

Найдите вход в пещеру Каги в восточной части рощи. Перед пещерой вы встретите тифлингов, обвиняющих друидов в похищении ребенка. Этот разговор важен для развития сюжета и получения дополнительной информации.

Шаг 2: Спасение Арабеллы

В пещере вы столкнетесь с Кагой, которая собирается убить Арабеллу. Ваши варианты диалога напрямую влияют на исход ситуации. Рекомендую использовать варианты, связанные с природой или убеждением (проверки [Природа] и [Убеждение]). Если вы играете за Темного Соблазна, имейте в виду, что дополнительные варианты диалога могут помешать спасению Арабеллы. Совет: сохранитесь перед разговором с Кагой, чтобы иметь возможность переиграть неудачные попытки.

Успешная проверка Интеллекта или Харизмы позволит освободить Арабеллу. В случае неудачи, всегда есть второй шанс – напомните Каге о последствиях убийства ребенка. После спасения Арабеллы, вернитесь к ее родителям и получите Медальон Комиры. Факт: Медальон Комиры — это не просто награда, это мощный артефакт, открывающий доступ к полезному заклинанию «Танцующие огни».

Шаг 3: Поиск Хальсина и информация от Рата и Нетти

После освобождения Арабеллы, поговорите с Ратом (спутником Каги) и Нетти (целительницей). Рат поделится информацией о Хальсине, настоящем лидере друидов. Совет: обязательно поговорите с Нетти! Она предоставит ценную информацию о местонахождении Хальсина и предложит дополнительное задание «Найти лекарство». Будьте осторожны при разговоре с Нетти, неудачная проверка может привести к нападению.

В комнате Нетти вы найдете образец иллитидского паразита – полезный предмет для дальнейшего исследования. Факт: Иллитидский паразит – это один из ключевых элементов сюжета Baldur’s Gate 3, связанный с вашей собственной историей.

Шаг 4: Помощь Зевлору и квест «Победить гоблинов»

Вернитесь к Зевлору и выберите варианты диалога, направленные на помощь беженцам. Важно: не предлагайте Зевлору и беженцам уйти, иначе начнется бой. После того, как вы согласитесь помочь, получите квест «Победить гоблинов».

Шаг 5: Освобождение Саззы и прохождение Подземного прохода

Прежде чем отправиться в Лагерь гоблинов, рекомендуется освободить Саззу из клетки в Изумрудной роще. Это откроет вам альтернативный путь и дополнительную возможность получить помощь. Совет: Используйте Астариона для взлома клетки. Освободив Саззу, вам предстоит незаметно вывести ее из рощи. Есть несколько способов сделать это: убедить или запугать тифлингов (проверка DC15) или использовать секретный проход.

Подземный проход представляет собой серию ловушек и сражений с гоблинами. Совет: защищайте Саззу, её смерть приведет к провалу квеста. Используйте тактику укрытия и лечите её регулярно. Прохождение Подземного прохода завершается встречей с Финдалем, где снова потребуется убеждение или запугивание (DC15).

Шаг 6: Лагерь гоблинов и освобождение Хальсина

В лагере гоблинов вы можете выбрать тактику: незаметное проникновение или открытое сражение. Незаметное проникновение – лучший вариант для избежания ненужных боев. После прохождения через лагерь, вы достигните Разрушенного Святилища и освободите Лиама, который даст информацию о Хальсине.

Хальсин находится в клетке, окруженный гоблинами. Освобождение Хальсина приведет к масштабной битве со всем лагерем. Совет: перед освобождением Хальсина, соберите всю необходимую добычу и выполните все побочные квесты, которые не противоречат вашим целям.

Шаг 7: Уничтожение лидеров гоблинов

После освобождения Хальсина, вашей целью станут лидеры гоблинов: Минтара, Дрор Рагзлин и Истинная душа Кишка. Хальсин может помочь вам в этом, но вы также можете действовать самостоятельно. Совет: используйте тактику скрытного уничтожения лидеров, чтобы избежать масштабных сражений. Уничтожение лидеров позволит завершить квест и улучшить отношения с друидами.

Надеюсь, этот гайд поможет вам успешно пройти этот сложный, но крайне интересный этап игры! Удачи!

StopGame.Ru (ссылка на источник)

«`Спасти Друида Хальсина: Кровавый путь сквозь Лагерь Гоблинов!

Убийство Кагу в Акте 1 Baldur’s Gate III имеет серьезные последствия, зависящие от контекста. Рассмотрим различные сценарии и оптимальные пути действий.

Убийство Кагу до расследования

Предупреждение: Убийство Кагу до получения информации о ее сотрудничестве с теневыми друидами приведет к враждебности всех друидов в Изумрудной роще по отношению к вам и тифлингам. Это запустит цепочку событий, требующих насильственного решения конфликта.

  • Вам придется сразиться с друидами, чтобы защитить тифлингов и продолжить квест «Спасти беженцев».
  • Победа в этом сражении обеспечит вам благодарность Зевлора, но квест «Спасти беженцев» останется активным, а поддержка друидов будет потеряна.
  • Крайне не рекомендуется: Попытка бегства из рощи через подземелье или долгий отдых после убийства Кагу приведет к запечатыванию рощи друидами и изгнанию тифлингов. Вы потеряете поддержку обеих сторон и провалите квестовую цепочку «Спасти беженцев», сохранив лишь квесты спутников и «Найти лекарство». Все незавершенные побочные квесты в роще (например, «Спасти Арабеллу», «Спасти первого друида») будут прерваны без награды.

Убийство Кагу после расследования

Рекомендуемый подход: Получение информации о сотрудничестве Кагу с теневыми друидами перед ее убийством предотвращает негативные последствия.

  • Вы предотвратите ритуал запечатывания рощи.
  • Получите уникальный амулет «Месть Праматери» с ее трупа, дающий эффект «Ядовитая месть» (+1d4 урона при исцелении владельца).
  • Зевлор будет благодарен, и вы успешно продвинетесь по квесту «Спасти беженцев».
  • Вы сможете взаимодействовать со всеми персонажами, включая Хальсина, который может стать вашим спутником или любовником.

Заключение

Для успешного прохождения игры настоятельно рекомендуется завершить задание «Отыскать сведения о Кагу» перед ее убийством. Это позволит избежать нежелательных последствий и открыть доступ к дополнительным наградам и возможностям.

В целом, убийство Кагу до получения доказательств — это рискованный маневр, приводящий к сложным последствиям. Планируйте свои действия и выбирайте подход, соответствующий вашей игровой стратегии.

«`Спасти Друида Хальсина: Кровавый путь сквозь Лагерь Гоблинов!

После начального диалога с Кагой, следующего за инцидентом с Арабеллой, (тифлинг, раса, согласно русской Википедии, обладающая рогами и хвостом), игрок получает возможность расспросить её о ритуале в роще. Выбор диалоговых опций зависит от класса персонажа. Друиды, например, получат более подробную информацию. Запрос дополнительных сведений активирует квест «Отыскать сведения о Каге».

Важные моменты выполнения квеста

Обратите внимание, что маркер квеста, несмотря на указание на рощу, ведет в заблуждение. Игроку необходимо выполнить квест *до* спасения Хальсина и убийства лидеров гоблинов. Невыполнение этого условия до указанного события приводит к автоматическому провалу квеста.

После разговора с Кагой, игрок должен тщательно осмотреть рощу. В покоях друидов, рядом с местом встречи с Кагой и Арабеллой, находится свиток «Обряд шипов». Чтение свитка безопасно, но попытка кражи приведёт к конфликту с охраной.

В тех же покоях, за книжным шкафом (рядом с которым часто стоит один из друидов), скрыт сундук Каги. Игрок может либо взломать замок, либо украсть ключ у Каги, действуя скрытно. Внутри сундука находится книга о Теневых Друидах и записка с предложением встречи у дерева на болоте.

Исследование Солнечных Болот

Обновление журнала укажет на Солнечные болота (Гнилостная трясина). Независимо от победы над тётушкой Этель, игрок должен обойти красношляпов в юго-восточной части зоны и добраться до острова с гигантским пнём, преодолевая скалистые выступы. Важно уничтожить мефитов дистанционными атаками, поскольку они взрываются при смерти.

Внутри пня находится письмо, раскрывающее истинные мотивы Каги и её связь с Теневыми Друидами. (Информация о друидах в D&D можно найти в русской Википедии)

Завершение квеста и последствия выбора

Возвращение в рощу и разговор с Кагой приводит к нескольким вариантам развития событий: игрок может встать на сторону Теневых Друидов, убить Кагу и всех Теневых Друидов, или попытаться отговорить Кагу и сразиться только с Теневыми Друидами. Любой из этих вариантов завершает квест.

После боя необходимо обыскать трупы, в том числе труп Каги (если она была убита). Разговор с Зевлором завершает его квест «Убить Кагу». Спасение Каги даёт возможность получить дополнительные награды и продолжить диалог.

Данное руководство составлено для оптимизации игрового процесса и улучшения понимания квестовой линии. Дальнейшее прохождение основных заданий первого акта Baldur’s Gate 3 можно найти на StopGame.Ru.

«`Спасти Друида Хальсина: Кровавый путь сквозь Лагерь Гоблинов!Baldur’s Gate III: Гоблинский апокалипсис (Акт 1)

Победа над гоблинской ордой: Кровавый бал в Расколотом Святилище!

Друзья, приготовьтесь к эпической битве! Зачистка гоблинского логова – это не просто квест, это настоящий фестиваль насилия, оркестр смерти, где каждая нота – это хруст костей и стон поверженных врагов! Чтобы разбудить этот кровавый танец, нужно сначала поговорить с Зевлором – он, как загнанный в угол волк, будет умолять о помощи для своих тифлингов. Скажите ему, что Врата Балдура ждут, и что вы – их мессия, огненный ангел возмездия, готовый обрушить ад на головы гоблинов!

Зевлор, в страхе перед гоблинской чумой, попросит вас уничтожить трех главарей гоблинского племени. Даже если вы случайно, как неосторожный алхимик, уже устроили геноцид друидов в роще, это не отменит нужности этой кровавой жатвы.

Логово чудовищ: Путь к гнезду гоблинов

Направляйтесь на запад от Рощи Друидов, перейдя каменный мост, словно ледяной ручей смерти, в Вымершую деревню. Там вы встретитесь с первым испытанием: гоблины, охранники своей гнилой обители, преграждают путь. Можете попробовать их убедить (если вы обаятельны, как эльфийская принцесса), или, если ваше терпение истощилось, просто устроить им маленький геноцид!

Главный лагерь гоблинов расположен еще дальше на запад. Если вы освободили Саззу из тюрьмы друидов – она станет вашим проводником, словно верный пес, показывая путь к сердцу гоблинского царства.

Пройдя первую линию обороны, вы попадёте в главный лагерь. Там вас ждет Воло, как последний аккорд прелюдии к главной битве.

Триумвират смерти: Жрица Кишка, Дрор Рагзлин и Минтара

  1. Жрица Кишка: Эта ведьма пригласит вас на «лечение» от паразита. Будьте осторожны! Если вы не маг, она вас обманет и заточит. Но не отчаивайтесь! Заточение – это всего лишь неприятность. Зато вы можете увидеть смерть Кишки и ее подруги благодаря таинственному убийце!
  2. Дрор Рагзлин: Этот гигант устроил допрос с помощью магии. У вас есть шанс противостоять ему и избежать неприятностей. Или, если вы за кровопролитие, можно устроить маленький фейерверк из бочек со взрывчаткой!
  3. Минтара: Последняя глава этой саги. Она ждет вас в своей цитадели. Уничтожьте ее и ее охранников! Используйте любые средства! Главное – победа!

После победы над тремя лидерами, вернитесь к Зевлору за наградой. Вы сделали это! Вы победили! Вы – герой!

Продолжение следует… StopGame.Ru

«`

Хотите стать легендой в Baldur’s Gate III? Тогда вам обязательно нужно знать, как справиться с заданием «Нашествие на Изумрудную Рощу»! Это ключевое событие в Акте 1, и от вашего выбора зависит судьба многих персонажей и дальнейшее развитие сюжета. В этом руководстве мы подробно расскажем о всех возможных вариантах прохождения.

Как проникнуть в лагерь гоблинов?

Получить задание на нападение на Изумрудную Рощу можно, поговорив с Минтарой или другим лидером гоблинов. Запомните: легче всего это сделать, если ваш персонаж – дроу или орк. В противном случае, вам придется проявить чудеса убеждения, чтобы пройти незамеченным. Вот несколько советов:

  • Убедите гоблинов, что вы не враг. Даже простой гоблин может стать ключом к успеху.
  • Спасите Саззу – гоблиншу, захваченную в роще. Это значительно упростит задачу.
  • Обойдите Стража Олака у главных ворот. Для этого могут пригодиться различные проверки умений.

Найдя Минтару в северной части Расколотого Святилища, сообщите ей о местонахождении рощи. Желаете стать преданным последователем Абсолюта? Тогда согласитесь на ритуал клеймения от жрицы Кишки.

Открытие ворот и последствия выбора

Минтара поручит вам открыть ворота рощи и подать сигнал. После отдыха на платформе над воротами поднимите их лебедкой и протрубите в рог. Появится Минтара, и перед вами встанет сложный выбор:

  • Предать рощу и гоблинов: Это приведет к потере Уилла в качестве компаньона (он даже попытается вас убить!), а также вы не сможете завербовать Хальсина. Зато это позволит вам легко уничтожить всех в роще и захватить богатые трофеи.
  • Встать на сторону Минтары: Вы станете полноценным участником нападения на рощу, получите нового паразита и возможность завязать роман с Минтарой. После победы вы отправитесь в Лунные Башни.
  • Спасти Рощу: «Канонически хороший» вариант. Вам предстоит сразиться с Минтарой и гоблинами, чтобы защитить друидов и тифлингов.

Важно! Уничтожение всех в роще, с помощью Минтары и гоблинов, на удивление проще, чем победа над тремя боссами гоблинов. Вам гарантированы богатые трофеи!

Какой бы путь вы ни выбрали – приключение гарантировано! Не упустите свой шанс повлиять на судьбу Фаэруна в Baldur’s Gate III!

«`

Друзья, вы готовы к настоящей мясорубке? Спасение Хальсина – это не прогулка по весеннему лугу, а проникновение в самое логово злобных гоблинов! Сначала – не забудьте помочь бедняге Арадину у входа в Изумрудную Рощу. Этот дружелюбный тип расскажет вам о беде, постигшей Хальсина. Представьте: наш мудрый друид, плененный в лагере, словно загнанный в клетку лев!

Далее – путь к месту проведения жутких гоблинских ритуалов! В святилище Рат расскажет вам о местонахождении Хальсина. Вот тут-то и начинается самое интересное! У вас есть два пути: либо вы лично освобождаете его из когтистых лап врагов, либо… сами гоблины вам помогут! Если вы успеете одолеть троих главарей гоблинов до того, как приблизитесь к клетке Хальсина, он выберется сам – настоящий герой-одиночка!

Идем на запад от Изумрудной Рощи, пересекаем мост… и бац! – засада! Гоблины! Если вы – дроу или полуорк, вам повезло – вас пропустят. Остальным же придется проявить всю свою смекалку и силу! Можно, конечно, попробовать убедить их в вашей мирной натуре (если прокачает навык убеждения!). А еще можно попросить о помощи Саззу – о ней подробнее в отдельной статье (скоро!).

Пробираемся через Вымершую деревню – место, которое напоминает заброшенный город-призрак, и наконец – Лагерь гоблинов! Настоящий котел кипящей грязи, крови и безумия! Наша цель – Разрушенное святилище, где хозяйничают вожаки банды.

Битва за Хальсина!

Поднимаемся по лестнице, проходим мимо клетки с Воло и культистом Боли (бррр!), и вот она – деревянная дорожка к клетке медведя! Гоблины издеваются над несчастным зверем, а мы… вмешиваемся! И начинается настоящий хаос! Медведь, словно разъяренный ураган, начинает крушить всё на своём пути! Главное – не дать гоблинам сбежать и поднять тревогу. Это гарантирует вам чистый, незамутненный бой!

После того, как пыль уляжется, Хальсин примет свою истинную форму, и вы сможете с ним наконец-то поговорить. Он расскажет вам о таинственных Лунных Башнях. Но прежде чем он уйдет, нужно очистить лагерь от нечисти!

Уничтожьте троицу главарей: Минтару, Дрора Рагзлина и Истинную душу Кишку! Это не просто три врага, а три головы гидры! Каждый из них – настоящий вызов, с уровнем около 5-го. Хальсин может помочь вам в этом деле, но вы можете и действовать скрытно.

  • Минтару: Расскажите ей о местонахождении Изумрудной Рощи, затем устройте засаду!
  • Истинная душа Кишка: Пусть вас исцелит, а затем… обманите её! Отделите главного героя от отряда, спрячьте спутников и уничтожьте Кишку, прежде чем она поднимет тревогу.
  • Дрор Рагзлин: Используйте силу иллитидов и хитрость, заставьте его пойти за оружием, а затем… устраните!

Готовьтесь к невероятному приключению, полному опасностей и потрясающих моментов! Дерзайте!

«`

nopixels.ru
Добавить комментарий