Тетя Этель: Ведьма из Изумрудной Рощи – Захватывающее Приключение!

Вступительный ролик? Пффф, это всего лишь прелюдия к вашему грандиозному побегу из чрева чудовищного Наутилоида! Вы очнулись в этом космическом аквариуме, заточенном в металлической утробе инопланетного монстра, и ваша единственная цель – выбраться отсюда целым и невредимым (а может, и с приличным трофеем!).

Левая кнопка мыши – ваш верный компас в этом безумии, а клавиша ALT – волшебная палочка, подсвечивающая сокровища и скрытые опасности. Осмотрите труп иллитида – кто знает, что за секреты он хранит? А на возвышенности справа, как истинный искатель приключений, отыщите заветный сундук с золотом – пусть это будет вашей первой наградой за смелость.

Далее, в следующей камере, вас ждет встреча с настоящим шедевром биологической инженерии – платформа с нейроустройством! На ней – Мирнат и… говорящий мозг! Да, вы не ослышались. Говорящий мозг! Извлечь его, уничтожить, или… может, подружиться? Если вы рискнете извлечь мозг и оставите его в живых, он станет вашим временным, но весьма полезным спутником. Готовьтесь к веселым (и опасным) приключениям!

Сколько Гц Апекс На PS5?

Сколько Гц Апекс На PS5?

И вот, наконец, судьбоносная встреча – Лаэзель! Эта гитьянка задаст жару – приготовьтесь к вашему первому бою! Боевая система может показаться сложной на первый взгляд, но не пугайтесь! Используйте подсказки – обычные и бонусные действия, которые позволят вам совершать молниеносные атаки, как настоящий мастер боевых искусств. После победы – не забудьте обыскать трупы! Настоящий искатель приключений никогда не упустит ни одной детали!

А чтобы восстановить силы после битвы, воспользуйтесь капсулой «Восстановление» — эта чудо-штуковина вернет вам здоровье и готовность к новым испытаниям. Затем, словно опытный альпинист, взберитесь по сетке вверх – вас ждут новые горизонты (и, возможно, новые опасности)!

«`

Вскоре вы окажетесь в помещении с иллитидской капсулой, где заточена Шэдоухарт – одна из возможных спутниц в вашем приключении. Попробуйте с ней взаимодействовать, используя проверки персонажа. Не переживайте, если не пройдете проверку с первого раза – другие члены вашей команды могут помочь.

Затем, воспользуйтесь магией, чтобы осмотреть и попытаться открыть консоль. Успех позволит вам поговорить с Шэдоухарт. Обратите внимание: общаться должна именно ваша главная героиня/герой, поскольку Шэдоухарт откажется следовать за Лаэзель (необходим лидер отряда).

После воссоединения с Шэдоухарт, обыщите стол неподалеку – вы найдете там замысловатый реликварий. Ключ от него находится на трупе в восточной части комнаты.

  • Найдите ключ: Обыщите труп в восточной комнате.
  • Откройте реликварий: Воспользуйтесь найденным ключом для получения награды.

Далее, следуйте в рубку, где вас ждет сражение. Ваша цель – активировать передатчик в конце зала. Но перед этим вам необходимо:

  1. Уничтожить двух бесов и зверя.
  2. По желанию, вступить в бой с иллитидом, сражающимся с Капитаном Жалком. Для победы над Жалком, особенно если у вас сложная задача попасть по нему, может потребоваться специальные способности, например, заклинание «Верный удар» у колдуна, которое гарантирует попадание.

Победа над Жалком не обязательна, но принесет дополнительную добычу. Однако имейте в виду, что после победы над Жалком, или после обыска хотя бы одного трупа иллитида, сам иллитид станет враждебным.

Важно! Активируйте передатчик в течение 15 ходов, чтобы запустить кат-сцену и завершить пролог.

«`

Перед вами непростой выбор в начале вашего приключения в Baldur’s Gate 3: освободить Лаэ’Зель или нет. Это решение повлияет на ваши отношения с другими спутниками и, разумеется, на дальнейшее развитие сюжета. Давайте разберемся, как это сделать, и какие последствия вас ожидают.

Находим Лаэ’Зель

Первым делом, отправляйтесь на запад от часовни, расположенной в начале игры. Вы обнаружите клетку, в которой находится плененная Лаэ’Зель. Само обнаружение клетки автоматически запустит задание «Освободить Лаэ’Зель».

Интересный факт: Местоположение клетки может незначительно варьироваться в зависимости от случайных событий в игре. Если вы не можете ее найти, попробуйте тщательно обследовать окрестности часовни.

Переговоры или битва?

Здесь вам предстоит сделать важный выбор. Вы можете попытаться убедить или обмануть тифлингов, охраняющих Лаэ’Зель. Успех в этом деле приведет к одобрению Шэдоухарт, вашего потенциального спутника. Однако, если вы не достаточно убедительны, придется сразиться.

Совет: Перед началом диалога сохраните игру. Это позволит вам загрузить сохранение, если ваши попытки убеждения или обмана не увенчались успехом.

Сторона конфликта: последствия выбора

Если вы решите освободить Лаэ’Зель силой, атаковав тифлингов, вы получите одобрение Лаэ’Зель и Астариона. Однако, Шэдоухарт отнесется к вашему поступку крайне негативно. Более того, такой подход может привести к дополнительным сложностям в будущем, ведь тифлинги — это не последние враги, с которыми вам придется столкнуться.

  • Вариант 1 (Мирное решение): Одобрение Шэдоухарт, потенциальные союзники среди тифлингов.
  • Вариант 2 (Силовое решение): Одобрение Лаэ’Зель и Астариона, конфликт с Шэдоухарт.

Вдохновение и очки опыта

Независимо от выбранного варианта, ваши действия, соответствующие характеру вашего персонажа, приведут к получению очков опыта и вдохновения. Вдохновение — это ценный бонус, который позволяет перебросить кубик при проверке характеристики, повышая ваши шансы на успех в сложных ситуациях.

Совет: Обращайте внимание на подсказки в игре. Они помогут вам понять, какие действия соответствуют вашему происхождению и принесут вам вдохновение.

Приглашение в отряд

После победы над тифлингами (или мирного разрешения конфликта) не забудьте пригласить Лаэ’Зель в свой отряд. Это откроет новые возможности для развития сюжета и взаимодействия с другими персонажами.

Продолжение гайда по прохождению основных заданий первого акта Baldur’s Gate 3 вы можете найти на сайте StopGame.Ru.

«`

Начните с взаимодействия с Шэдоухарт. Освободив ее на Наутилоиде (в соответствии с сюжетом игры, Nautiloid – это гигантский космический корабль ильтит, описанный в русской Википедии как ключевой элемент начала игры), вы получите её одобрение, обозначенное табличкой. Даже попытка изъять артефакт из её рук не повлечёт за собой негативных последствий – штрафы за кражу отсутствуют.

Продолжайте движение вдоль берега, собирая ресурсы. Не забывайте использовать клавишу Alt для получения дополнительной информации об окружающей среде – это важный совет для эффективного исследования мира Baldur’s Gate III. На севере вы обнаружите запертую древнюю дверь, ведущую в Темный склеп, и первый рунный круг, обозначенный как «Заросшие руины». Рунные круги служат точками быстрого перемещения, что значительно ускоряет исследование игрового мира (согласно описанию механики быстрого перемещения в русской Википедии).

К этому моменту вы, вероятно, накопите достаточно очков опыта для повышения уровня. Не забудьте прокачать всех доступных персонажей! Это ключевой момент для успешного прохождения игры. Повышение уровня улучшает характеристики персонажей, открывает доступ к новым способностям и делает битвы с врагами значительно проще.

Далее, вам предстоит битва с тремя Пожирателями Интеллекта у места крушения. Если ваш персонаж – лучник или маг, постарайтесь занять выгодную высоту для атаки. Атаки снизу вверх крайне неэффективны из-за низкой вероятности попадания. Не забудьте использовать мощное заклинание Шэдоухарт «Нанесение ран» – оно окажет значительную помощь в бою.

После победы направьтесь на запад, затем на север от причала с ящиками и поговорите с Астарионом. При благоприятном исходе диалога он станет вашим спутником. Вы получите его одобрение, если выразите сочувствие его ситуации.

Квесты, связанные с поиском лекарства:

Ниже представлен список квестов, связанных с поиском лекарства. Важно отметить, что поиск лекарства не является обязательным, так как ни один из вариантов не приведёт к успеху. Это сюжетный элемент, который раскрывает интересные аспекты истории и мира Baldur’s Gate III. (Детали квестов могут варьироваться в зависимости от выбора игрока и могут быть подробно описаны в соответствующих разделах прохождения).

«`

Чтобы отыскать ясли гитьянки, вам предстоит пройти увлекательное путешествие, начиная от места крушения наутилоида. Сначала направьтесь на север к рунному кругу «Утесы у дороги». Здесь вас ждет встреча с Гейлом, которого можно спасти, пройдя ряд проверок. Это позволит добавить в вашу команду нового спутника. Будьте осторожны: в руинах наутилоида вы можете столкнуться с раненым иллитидом. Взаимодействие с ним может привести к фатальным последствиям, если не удастся успешно пройти проверки. Риск высок, но награда того стоит.

Продолжая путь на север от места крушения, вы обнаружите большой перекресток. За повозкой, на западе, находится земляная насыпь с лопатой. Не забудьте взять ее – она понадобится вам для раскопок. Используйте лопату, чтобы исследовать ближайшую насыпь и откопать скрытый сундук. Еще одну насыпь можно найти справа от часовни. На востоке же располагается рунный круг «Окрестности Изумрудной рощи».

Двигайтесь далее на север к воротам Изумрудной рощи. Вас ждет захватывающее сражение: на группу NPC нападет большое количество гоблинов. Рекомендуется занять выгодную позицию на холме с большой веткой, где также появятся враги. Стрельба с высоты даст вам значительное преимущество. Успешное завершение битвы, при условии сохранения жизней всех защитников рощи, принесет Лаэзель вдохновение.

После того, как вы завершите это задание, используя убеждение Лаэзель или победив гитьянок в бою в указанном месте, на западе откроется точка перехода «Горный перевал». Удачи в ваших приключениях!

«`

После разговора с Блургом вы познакомитесь с иллитидом Омелуумом. Он, судя по всему, освободился от влияния Старшего Мозга и пытается бороться с паразитом. Омелуум и Блург проявят интерес к паразиту в вашей голове и предложат найти несколько реагентов в Чародейской башне, необходимых для создания лекарства.

Башня, в которой находятся нужные грибы, расположена в южной части Подземья. Чтобы добраться до нее:

  • Отправляйтесь на пляж Подземья и воспользуйтесь лодкой до Гримфорджа.
  • Если Гримфордж уже посещали, воспользуйтесь телепортацией к рунному кругу.
  • Двигайтесь на юг. Будьте осторожны – к башне ведёт путь, защищённый магическими турелями, уязвимыми только для магии молний. Рекомендуется иметь в отряде мага с соответствующими заклинаниями.

Проникновение в Чародейскую башню

В башню можно попасть двумя способами:

  1. Прыгнуть в окно слева от главного входа.
  2. Взломать или выбить дверь.

Внимание! Сундук в первой комнате находится в зоне действия турелей. Используйте колонны как укрытие и пошаговый режим, чтобы обезвредить их.

работает. Есть два варианта:

  • Использовать балкон с разрушенными перилами (рискованно).
  • Рекомендуемый вариант: Ремонтировать лифт. Для этого вам потребуется цветок сусссур.

Чтобы добраться до сусссура, вам предстоит небольшой паркур:

  1. Пройдите вправо от входа и спуститесь по лестнице.
  2. Перепрыгните через разрушенную стену на большой фиолетовый гриб.
  3. Перепрыгните с фиолетового гриба на синий, затем на красный и, наконец, на коричневый.
  4. Важно: Расположитесь как можно ближе к башне на синем грибе перед прыжком на землю. Для смягчения падения используйте заклинания «легкого падения» или «туманного шага».

Следуя вдоль стены башни, вы найдете дерево с цветками сусссур. При приближении сработает дебафф, запрещающий использование заклинаний. Соберите как можно больше цветков (вне Подземья они завянут).

Пройдите через ближайшую дверь в разрушенную часть башни (взломайте или выбейте дверь). Внутри вы найдете кристаллы и генератор энергии для лифта. Установите цветок сусссур в генератор, чтобы восстановить питание лифта. После активации генератора поднимитесь наверх по лестнице и возвращайтесь к отряду на лифте (кнопки управления находятся на полу).

Получение грибов Тиммаска

На этаже ниже основного, в северо-западном углу, на полке лежат споры тиммаска. В юго-восточном углу комнаты (освещенном красным светом) находятся нужные грибы. Для облегчения поиска используйте клавишу ALT.

После сбора грибов, вернитесь к Омелууму в колонии миконидов.

Завершение квеста

Отдайте Омелууму грибы. Он приготовит зелье, которое вам нужно выпить. Будьте готовы к проверкам Мудрости или Интеллекта. Зелье, к сожалению, не излечит вас, а усилит паразита. В качестве компенсации Омелуум предложит Кольцо защиты разума (Кольцо псионической защиты за 400 монет, полная стоимость 960 монет). Вы можете купить его или запугать Омелуума, чтобы получить его бесплатно.

После получения кольца квест будет завершён. Продолжение гайда на StopGame.Ru

«`

В первом акте Baldur’s Gate III вас ждет множество приключений! Не упустите возможность получить ценные ресурсы и союзников. Например, у Аарона можно приобрести саперный набор – вещь, которая может оказаться весьма полезной в дальнейшем.

Чуть дальше, в Изумрудной роще, вы сможете убедить тифлингов остаться, предотвратив нежелательные последствия. Найдите Уилла, который тренирует детей, и пригласите его в свой отряд. Лаэзель, правда, может быть не в восторге от этого решения 😉.

В глубине рощи вы обнаружите торговца Даммона, у которого можно найти более широкий ассортимент оружия и снаряжения. Не забудьте также поговорить с тетушкой Этель – успешно пройдя проверки, вы получите ценное зелье большого исцеления!

Спустившись к месту проведения ритуала и войдя в святилище, вы найдете Нетти. Эта целительница может оказать вам неоценимую помощь. Поговорите с ней, пройдите в соседнюю комнату и будьте откровенны. Если вы пройдете проверку, она передаст вам зелье виверны (на всякий случай!), а если нет… может и атаковать!

Взаимодействие с Нетти не только продвинет вас в квесте, но и обновит задачу по поиску друида Хальсина. Кстати, рядом с трупом дроу вы сможете найти образец иллитидского паразита – ценный артефакт!

Не упустите шанс! Используйте все возможности первого акта Baldur’s Gate III на полную! Подробнее о прохождении игры

«`Baldur’s Gate III: Прохождение Акта 1 — Задание «Помощь Жрице Гоблинов»

Попросить гоблинскую жрицу о помощи

В этом задании вам предстоит взаимодействовать с несколькими ключевыми персонажами в лагере гоблинов Изумрудной Рощи. Начинается все с разговора с Саззой, заключенной во временной тюрьме. Разговор с ней откроет вам информацию о жрице и, возможно, предложит побочную миссию по её спасению. Обратите внимание на детали диалога – ваши решения могут повлиять на дальнейшее развитие сюжета и отношения с другими персонажами.

Встреча с Кишкой и ритуал клеймения

После проникновения в лагерь гоблинов (желательно мирным путем, чтобы избежать ненужных конфликтов!), вам необходимо найти Кишку. Она предложит вам пройти ритуал клеймения. Я настоятельно рекомендую согласиться. Несмотря на незначительное ухудшение отношений с Шэдоухарт (получение ее неодобрения), клеймо предоставит вам доступ к эксклюзивному снаряжению Абсолют, защищающему от проклятья Бэйна. Это мощное преимущество, значительно перевешивающее незначительный минус в отношениях с компаньоном. Кроме того, клеймо открывает новые диалоговые ветки и, как следствие, альтернативные концовки игры.

Интересный факт: Эффект от проклятья Бэйна достаточно сильный, поэтому использование снаряжения Абсолют является стратегически выгодным решением на протяжении значительной части Акта 1. Обратите внимание на его характеристики – он может значительно упростить прохождение определенных участков.

Убийство Кишки: тактика и последствия

После ритуала Кишка проводит вас в отдельную комнату. Здесь важно использовать тактику: отделите главного героя от отряда и спрячьте остальных членов партии. Затем, войдите в комнату один и начните диалог. Если Кишка не заметит остальных, вы сможете её убить. Однако, это рискованный шаг. Есть вероятность попасть в тюрьму, что может существенно изменить дальнейшее прохождение.

Совет: Сохранение игры перед разговором с Кишкой – обязательное условие. Это позволит вам экспериментировать с разными подходами, не боясь негативных последствий.

Дополнительная информация: Способность колдуна отравить Кишку не всегда срабатывает и зависит от множества факторов, в том числе от уровня вашего персонажа и выбора заклинаний. Поэтому надежнее использовать тактику скрытности и быстрого устранения.

  • Прохождение этого квеста влияет на репутацию в лагере гоблинов.
  • Выбор действий в данном задании имеет долгосрочные последствия для развития сюжета.
  • Экспериментируйте с разными подходами и наблюдайте за результатами!

«`

Приветствую, искатели приключений! Перед вами детальное руководство по спасению Хальсина, ключевого персонажа в первом акте Baldur’s Gate III. Это не просто прохождение, а стратегическое руководство, учитывающее принципы геймификации для максимально эффективного и увлекательного игрового процесса. Согласно (ссылка на русскую Википедию о Baldur’s Gate III), Хальсин играет важную роль в сюжете игры, и его спасение открывает доступ к множеству квестов и возможностей.

Шаг 1: Разведка и подготовка

Начните с разговора с Арадином у входа в Изумрудную Рощу, а затем – внутри Рощи. Он укажет вам на Хальсина, захваченного гоблинами в лагере Вымершей деревни. Обратите внимание: ваш расовый признак может влиять на взаимодействие с врагами. Если вы играете за дроу или полуорка, гоблины на мосту могут пропустить вас без боя. Альтернативный путь – убеждение, а также помощь гоблинши Саззы (подробнее в отдельной статье).

Шаг 2: Проникновение в Лагерь Гоблинов

Пройдя через Вымершую деревню (будьте готовы к засаде!), вы достигнете лагеря гоблинов. Существует несколько стратегий: прямое столкновение, скрытное проникновение (особенно эффективно, если вы сумели убедить гоблинов в своей лояльности), или помощь Саззы.

Шаг 3: Освобождение Хальсина

В Разрушенном святилище, где расположены лидеры гоблинов, вы найдете Хальсина в клетке. Есть два варианта: либо вы освободите его напрямую, устроив грандиозную битву с гоблинами, либо косвенно – уничтожив трёх лидеров гоблинов (Минтару, Дрора Рагзлина и Истинную Душу Кишку) до того, как вы подойдете к клетке. Уничтожение всех лидеров гоблинов — это ключевой момент, напрямую связанный с освобождением Хальсина и защитой Рощи от гоблинов, как это указано в (ссылка на русскую Википедию о Baldur’s Gate III).

Важно: уровень лидеров гоблинов приблизительно 5-й, так что будьте готовы к сложному бою. Если вы проникли в лагерь незамеченными, используйте тактику, чтобы избегать массовых столкновений.

Шаг 4: Устранение Лидеров Гоблинов

  • Минтара: Расскажите ей о местонахождении Изумрудной Рощи и устройте засаду.
  • Истинная Душа Кишка: Позвольте ей вас исцелить, затем, отделившись от группы, убейте её тайно, прежде чем она предупредит других.
  • Дрор Рагзлин: Используйте силу иллитидов и манипуляции, чтобы отвлечь его.

После победы над лидерами гоблинов Хальсин обретет свою истинную форму, и вы сможете с ним поговорить о Лунных Башнях. Вы также можете попросить его помощи в борьбе с гоблинами или оставить его в загоне воргов для скрытного прохождения.

Помните, что гибкость и адаптация – ключ к успеху! Экспериментируйте с разными подходами и наслаждайтесь богатым миром Baldur’s Gate III!

«`

Друзья, приготовьтесь к настоящему взрыву эмоций! Встреча с тетушкой Этель – это не просто квест, это американские горки в мире Baldur’s Gate III! Начинается все мирно, в уютной Изумрудной роще… но не обманывайтесь этой идиллической картинке!

Встретившись с этой, казалось бы, безобидной старушкой, вы вскоре столкнетесь с выбором, который изменит все! Встретите вы ее снова у входа в Залитые Солнцем болота, где на нее уже набросились двое братьев, рыдающих о пропавшей сестре Майрине. И вот он, момент истины!

Что выберете ВЫ? Путь Справедливости или Путь Хаоса?

  • Сторона братьев: Поможете им, и тетушка Этель исчезнет, оставив вас наедине с их слепой верой в справедливость… которая, увы, приведет их к трагической гибели. Грустно, но поучительно!
  • Сторона тетушки Этель: Выберете этот путь – и вам предстоит кровавое сражение! Руки в крови – вот цена за спасение (или нет?)…

Но это еще не все! В ее чайном домике, словно в волшебной пещере Аладдина, скрывается ужасная правда. Майрина находится в плену, беременная и заставляемая есть… противно даже представить! В зависимости от вашего предыдущего выбора, встреча с тетушкой Этель будет… скажем так, непредсказуемой.

Спросите о Майрине – и развяжется буря! Угрозы, телепортация… и вот перед вами уже не добрая старушка, а настоящая ведьма, готовая к битве! Или… предложит сделку – отдать глаз за избавление от паразита… Ужасный выбор, друзья, ужасный! Но, возможно, единственный?

Если же вы достаточно сильны, в ее логове вы можете сразиться с ней и победить еще до того, как она скроется. В этом случае, ее логово изменится – исчезнут ядовитые облака, а загадочные люди в масках перестанут быть агрессивными. Возможность спасти кого-то из них — приятный бонус!

Но даже после победы над ведьмой, приключение не заканчивается! Она может предложить сделку, или же, если вы ее пощадите, вы получите постоянный бонус к характеристике! Однако Майрина останется с ней…

Пройдя череду сложных проверок навыков, вы можете улучшить свои характеристики и спасти девушку! Но будьте готовы к финальной битве – тетя Этель создаст три копии себя, и только одна из них настоящая! Разрушьте иллюзии, уничтожьте ведьму и… решите судьбу Майрины и ее семьи.

И помните, друзья! В логове тетушки Этель вы найдете особый посох, который может оживить ее мужа! Отпустите их во Врата Балдура… Возможно, это лучший конец этой невероятной истории. Хотя, уверен, мы снова встретимся с этими героями в третьем акте. Следите за обновлениями на StopGame.Ru!

«`Baldur’s Gate III: Прохождение Акта 1 — Изумрудная Роща

Локация: Изумрудная Роща

Добро пожаловать в Изумрудную Рощу, один из ключевых хабов первого акта Baldur’s Gate III! Здесь вас ждёт множество интересных встреч и возможностей. Обратите внимание на детали окружения – они часто содержат подсказки и секреты. Например, тщательно обыскивайте каждый сундук и ящик – вы можете обнаружить ценные предметы или полезную информацию.

Встреча с Зевлором и Арадином

В самом начале вашего визита в лагерь, вы столкнётесь с конфликтом между Зевлором и Арадином. Успешное разрешение конфликта (через проверку навыков или диалога) принесёт вам одобрение Гейла и Шэдоухарт. Помните: выбор диалоговых опций может существенно повлиять на отношение компаньонов к вашему персонажу. Экспериментируйте! Изучение системы диалогов – залог успеха в Baldur’s Gate III.

Торговец Аарон и другие жители лагеря

  • Аарон: Посетите каменный зал и поторгуйте с Аароном. Он может предложить вам ценные предметы и услуги, особенно полезные на ранних этапах игры. Не забывайте проверять его ассортимент регулярно.
  • Зорра: Найдите Зорру в глубине лагеря – у неё есть интересная информация и квесты. Обратите внимание на то, как вы с ней взаимодействуете – это может привести к неожиданным результатам.
  • Маттис: В дальней правой части лагеря вы найдете Маттиса. Если ваш герой – артист, попытайтесь перехитрить его. Успех в этом принесёт вдохновение вашему персонажу. Это интересный пример того, как происхождение персонажа может повлиять на игровой процесс.
  • Альфира: Встретив арфистку Альфиру слева от лагеря, вы можете вдохновить её и всю вашу партию артистов, используя правильные реплики в диалоге. Это еще один пример того, как выбор слов играет решающую роль в Baldur’s Gate III.

Совет от разработчика: Используйте режим отдыха, чтобы восстановить здоровье и ресурсы. Не бойтесь экспериментировать с различными подходами к решению задач – в Baldur’s Gate III множество путей достижения цели. Загляните в скрытые уголки и изучите окружение – вы можете пропустить интересные предметы и квесты, если будете спешить.

Интересный факт: Разработчики Larian Studios вдохновлялись классическими играми Dungeons & Dragons, и это заметно в богатстве выбора и глубине игрового мира Baldur’s Gate III. Не стесняйтесь изучать lore игры – это добавит вам удовольствия от прохождения.

«`

nopixels.ru
Добавить комментарий