Прохождение Witcher 3: Wild Hunt
Прохождение Witcher 3: Wild Hunt: Полное руководство
Это подробное руководство по прохождению игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», основанное на оригинальном тексте и дополненное фактами из русской Википедии. Игра, разработанная CD Projekt Red и выпущенная 19 мая 2015 года, получила широкое признание критиков и игроков, став одной из самых успешных RPG в истории.
Начало приключения: Каэр Морхен и поиски Йеннифэр
Геральт, заручившись поддержкой своего наставника Весемира (персонаж, впервые появившийся в рассказах Анджея Сапковского, а затем получивший развитие в играх), отправляется на поиски возлюбленной Йеннифэр из Венгерберга. Весточка от Йеннифэр привела их в разрушенную деревню Вербицы. Вербицы — вымышленная деревня вселенной Ведьмака. Несмотря на разрушения, Весемир быстро находит след чародейки, и поиски продолжаются.
В Каэр Морхене, крепости ведьмаков на реке Гвенлех, Геральт возобновляет тренировки с Цири. После тренировки, во время которой отрабатываются навыки владения мечом, знаков и бомб, Цири таинственным образом исчезает, похищенная Дикой Охотой. Этот инцидент знаменует собой начало основной сюжетной линии игры.
Дорога в Вызиму: Темерия и ее окрестности
События в Каэр Морхене оказываются лишь кошмаром, но угроза Цири остается реальной. Геральт и Весемир отправляются на поиски, следуя за подсказками Йеннифэр. На пути им встречаются гули, грифоны и другие опасные существа. В Белом Саду, они получают информацию о Йеннифэр от Гюнтера о’Дима, знающего баллады Лютика. Лютик — бард и друг Геральта — важный персонаж вселенной Ведьмака.
В нильфгаардском гарнизоне Геральт получает задание убить грифона, мешающего солдатам. В этой части игры наглядно демонстрируется использование знаков, зелий и умений Ведьмака. После победы над грифоном, Геральт узнает, что Йеннифэр отправилась в Вызиму.
В Белом Саду происходит конфликт, в который вмешивается Геральт. После драки появляется Йеннифэр с нильфгаардскими солдатами. Они сообщают, что император Эмгыр вар Эмрейс ждет Геральта в Вызиме.
Вызима: встреча с императором и новые задания
В Вызиме, столице оккупированной Темерии, Геральт готовится к аудиенции у императора Эмгыра вар Эмрейса. Эмгыр вар Эмрейс — император Нильфгаарда, и его встреча с Геральтом является ключевой для развития сюжета. Император просит Геральта найти его дочь Цириллю, преследуемую Дикой Охотой.
Йеннифэр присоединяется к поискам. Они решают начать поиски в Велене и Новиграде, используя информацию от Гендрика и Трисс Меригольд соответственно. Трисс Меригольд — чародейка и друг Геральта, хорошо известная фанатам книг и игр.
Велен: поиски следов Цири
В Велене Геральт встречается с нильфгаардским связным и узнает о смерти Гендрика, убитого Дикой Охотой. В его доме Геральт находит ключ, ведущий к тайнику с ценной информацией о Цири. Он также узнаёт о ведьме на болотах.
Затем, последовали поиски ведьмы, информация о местонахождении которой была получена в деревне Подлесье. Геральт находит ведьму Кейру Мец, которая соглашается помочь в поисках Цири. В процессе поиска эльфийского чародея происходит незапланированный телепорт в гнездо утопцев.
Погоня за Дикой Охотой: финальная схватка
В подземелье, Геральт и Кейра сталкиваются с Дикой Охотой и Нитралем, ключевым противником в этой части игры. Сражение с Нитралем представляет собой серию сложных боёв. После победы над Нитралем Геальт получает информацию об опасности, которая подстерегает Цири на Кривоуховых топя.
«`