The Witcher 3: Wild Hunt: Прохождение

Прохождение Witcher 3: Wild Hunt

Прохождение Witcher 3: Wild Hunt: Полное руководство

Это подробное руководство по прохождению игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», основанное на оригинальном тексте и дополненное фактами из русской Википедии. Игра, разработанная CD Projekt Red и выпущенная 19 мая 2015 года, получила широкое признание критиков и игроков, став одной из самых успешных RPG в истории.

Начало приключения: Каэр Морхен и поиски Йеннифэр

Геральт, заручившись поддержкой своего наставника Весемира (персонаж, впервые появившийся в рассказах Анджея Сапковского, а затем получивший развитие в играх), отправляется на поиски возлюбленной Йеннифэр из Венгерберга. Весточка от Йеннифэр привела их в разрушенную деревню Вербицы. Вербицы — вымышленная деревня вселенной Ведьмака. Несмотря на разрушения, Весемир быстро находит след чародейки, и поиски продолжаются.

Серьезно Ли Игровое Расстройство?

Серьезно Ли Игровое Расстройство?

В Каэр Морхене, крепости ведьмаков на реке Гвенлех, Геральт возобновляет тренировки с Цири. После тренировки, во время которой отрабатываются навыки владения мечом, знаков и бомб, Цири таинственным образом исчезает, похищенная Дикой Охотой. Этот инцидент знаменует собой начало основной сюжетной линии игры.

Дорога в Вызиму: Темерия и ее окрестности

События в Каэр Морхене оказываются лишь кошмаром, но угроза Цири остается реальной. Геральт и Весемир отправляются на поиски, следуя за подсказками Йеннифэр. На пути им встречаются гули, грифоны и другие опасные существа. В Белом Саду, они получают информацию о Йеннифэр от Гюнтера о’Дима, знающего баллады Лютика. Лютик — бард и друг Геральта — важный персонаж вселенной Ведьмака.

В нильфгаардском гарнизоне Геральт получает задание убить грифона, мешающего солдатам. В этой части игры наглядно демонстрируется использование знаков, зелий и умений Ведьмака. После победы над грифоном, Геральт узнает, что Йеннифэр отправилась в Вызиму.

В Белом Саду происходит конфликт, в который вмешивается Геральт. После драки появляется Йеннифэр с нильфгаардскими солдатами. Они сообщают, что император Эмгыр вар Эмрейс ждет Геральта в Вызиме.

Вызима: встреча с императором и новые задания

В Вызиме, столице оккупированной Темерии, Геральт готовится к аудиенции у императора Эмгыра вар Эмрейса. Эмгыр вар Эмрейс — император Нильфгаарда, и его встреча с Геральтом является ключевой для развития сюжета. Император просит Геральта найти его дочь Цириллю, преследуемую Дикой Охотой.

Йеннифэр присоединяется к поискам. Они решают начать поиски в Велене и Новиграде, используя информацию от Гендрика и Трисс Меригольд соответственно. Трисс Меригольд — чародейка и друг Геральта, хорошо известная фанатам книг и игр.

Велен: поиски следов Цири

В Велене Геральт встречается с нильфгаардским связным и узнает о смерти Гендрика, убитого Дикой Охотой. В его доме Геральт находит ключ, ведущий к тайнику с ценной информацией о Цири. Он также узнаёт о ведьме на болотах.

Затем, последовали поиски ведьмы, информация о местонахождении которой была получена в деревне Подлесье. Геральт находит ведьму Кейру Мец, которая соглашается помочь в поисках Цири. В процессе поиска эльфийского чародея происходит незапланированный телепорт в гнездо утопцев.

Погоня за Дикой Охотой: финальная схватка

В подземелье, Геральт и Кейра сталкиваются с Дикой Охотой и Нитралем, ключевым противником в этой части игры. Сражение с Нитралем представляет собой серию сложных боёв. После победы над Нитралем Геальт получает информацию об опасности, которая подстерегает Цири на Кривоуховых топя.

«`

nopixels.ru
Добавить комментарий